Что вы имеете в виду, когда говорите, что должны показывать каждую отметку? Эту вещь, которую вы пытаетесь создать, вероятно, помогут два вида оптимизации:
1) Соберите все, что вы можете на стороне сервера. Нет необходимости оставлять так много обработки для прошивки, когда сервер, вероятно, может сделать это быстрее. Если вам не нужно буквально показывать каждую точку - и вам нужна только сама тепловая карта - посмотрите, можете ли вы изменить ее так, чтобы она брала массив уже агрегированных значений маркеров, возможно, «кусков» в диапазоне нескольких латов / длинных квадратов. Если вы не показываете какую-то конкретную информацию о каждой точке, я не думаю, что вам на самом деле придется «показывать каждую отметку». Если вы извлекаете данные прямо из какого-либо сервиса, которым не можете управлять, возможно, вы могли бы создать простой средний уровень, который бы просто агрегировал данные перед их передачей во флэш-память.
2) Оптимизация функциональности тепловой карты. Если вы знаете достаточно ActionScript, я бы порекомендовал перенести код тепловой карты на чистый AS3 - и, возможно, весь проект, если он не слишком сложный; для 10000 очков вам понадобится много ресурсов, которые поглотит инфраструктура Flex. Если вы сумасшедший алгоритмист, вы, вероятно, увидите некоторые другие способы оптимизации, но если бы не я, я бы просто прочитал много постов Гранта Скиннера (http://gskinner.com/blog), потому что оптимизация ActionScript - это все, о чем этот парень когда-либо говорил. 1006 *
Я делаю нечто подобное, и мне придется иметь дело с точками в диапазоне от тысяч до сотен тысяч, и я буду использовать этот подход.