Я бы хотел добиться FSAA в моем приложении OpenGL ES на iPhone.
В настоящее время я делаю это путем рендеринга сцены в текстуру, которая в два раза больше ширины и высоты экрана. Затем я использую красивую функцию:
void glDrawTexiOES(GLint x, GLint y, GLint z, GLint width, GLint height);
чтобы нарисовать изображение с измененным размером до разрешения экрана.
Есть ли лучший способ сделать это?
Обновление Bounty Добавлено Мне было интересно, учитывая, что сейчас январь 2010 года, есть ли лучший способ сделать это на телефонах 3GS версии 3.1 и т. Д.