Гоночная игра Xna на мультимониторной настройке или альтернативы через C # - PullRequest
0 голосов
/ 24 августа 2010

Я разрабатываю автомобильную игру, в которой человек использует колесо на компьютере, подключенном к двум проекторам.Один проектор должен показывать вид спереди, а другой - вид сзади автомобиля.Цель игры - припарковать машину на парковке.Я решил пойти с XNA и Racing Game Starter Kit.Я не знаю, как визуализировать две камеры на разных мониторах.

Пожалуйста, посоветуйте, как разделить визуализацию в XNA с помощью кода, и я надеюсь, что кто-то там имеет опыт работы со стартовым набором.

ps Я бы принял другие решения, такие как wpf3d, если бы они могли управлять хорошим fps.Мне не нужна сложная сцена.Пара зданий.Спрайт фон и две машины для парковки между ними.

tnx v.

1 Ответ

0 голосов
/ 24 августа 2010

Я нашел эту ссылку , которая ссылается на эту .zip . Он использует вторую форму Windows с device.Present(window2.Handle);

Если кому-то нужно изменить гоночный комплект, он находится в GameScreen.cs, где я использовал руководство present() & present(handle)

...