Cocos2d иконки для универсального приложения - PullRequest
1 голос
/ 28 июля 2010

Как добавить иконки для iphone и ipad в cocos2d для универсального приложения?

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 20 ноября 2010

Если вы поместите файл значков в папку ресурсов в xcode и назовете его icon.png, то это будет значок, который будет отображаться для выбора пользователем для запуска приложения на iphone / ipod / ipad.

То же самое происходит, если вы поместите другой файл в папку ресурсов и назовете его default.png, тогда он отобразится в виде заставки, которая появляется во время загрузки приложения.

Примечание. Если вы работаетес шаблоном у него, вероятно, уже будут постоянные файлы с этими именами.Просто удалите их из папки ресурсов в xcode и добавьте новые.Чтобы добавить файлы в ваш проект, перетащите их в папку ресурсов в xcode и установите флажок для: «Копировать элементы в папку целевой группы (если необходимо)», а также убедитесь, что в разделе добавления целей только флажокдля вашего приложения проверяется имя и выбирается переключатель «Рекурсивно создавать группы для любых добавленных папок».Это скопирует файлы в каталог вашего проекта, и они также появятся в папке ресурсов в xcode.Затем вы можете нажать на них в xcode, чтобы увидеть, что они верны.

В качестве бонуса здесь есть ссылка на пост, в котором также говорится о хороших местах для иконок и звуков: текст ссылки

0 голосов
/ 18 июля 2012

Когда вы создаете новое приложение Cocos2d из «шаблона Cocos2d».в нем есть файлы значков (например, Icon.png, Icon-72.png и т. д.).Если вы замените их своими иконками, вам пора.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...