SOLID - это основные принципы, которыми следует руководствоваться при разработке программного обеспечения (если вы хотите создать обслуживаемый и расширяемый продукт).
Первый «запах» говорит вам, что что-то не так - Дублирование . Например. если вы дублируете логику отправки и получения как в клиентском, так и в серверном классах. Таким образом, правильный путь состоит в том, чтобы извлечь эту логику в отдельный класс / классы.
Следующий «запах» - сложность . Если вам трудно понять какую-то часть вашего кода - вам следует подумать, как ее упростить (например, извлечь класс подкласса, извлечь метод или даже просто переименовать переменную).
Когда вы определяете обязанности своих классов, старайтесь избегать слова «И», потому что, скорее всего, это «запах» ломающегося SRP (принцип единой ответственности). Например. Этот класс предназначен для отправки пакетов и их шифрования. Кстати, есть классная вещь под названием « crc cards », которая может помочь вам сделать хороший дизайн классов.
НО вы всегда должны думать - вам действительно нужны все эти вещи ( YAGNI - вам это не нужно) - вам нужно это крутое обслуживание и расширяемость, если вы пишете чат для своей бабушки и дедушка.
О вашем случае - в идеальном мире я бы, вероятно, сделал что-то вроде этого:
Клиент, Сервер, Канал (абстракция канала чата, может быть TcpChannel, MSMQChannel и т. Д.), И, возможно, SecureChannel - простой декоратор над основными функциями канала