Поворот изображения в Java - PullRequest
8 голосов
/ 11 ноября 2010

Я хочу повернуть изображение. У меня есть JInternalFrame, который содержит JLabel. Метка содержит изображение. После того, как изображение было повернуто, мне нужно изменить размер внутренней рамки. Код, который у меня есть, в настоящее время поворачивает изображение, но вокруг его краев есть черный цвет, и он смещен по центру. Любые предложения о том, как это исправить?

public void rotateIcon(int angle)
{
        int w = theLabel.getIcon().getIconWidth();
        int h = theLabel.getIcon().getIconHeight();
        int type = BufferedImage.TYPE_INT_RGB;  // other options, see api

        BufferedImage DaImage = new BufferedImage(h, w, type);
        Graphics2D g2 = DaImage.createGraphics();

        double x = (h - w)/2.0;
        double y = (w - h)/2.0;
        AffineTransform at = AffineTransform.getTranslateInstance(x, y);

        at.rotate(Math.toRadians(angle), w/2.0, h/2.0);
        g2.drawImage(new ImageIcon(getData()).getImage(), at, theLabel);
        g2.dispose();

        theLabel.setIcon(new ImageIcon(DaImage));
        this.setSize(DaImage.getWidth(),DaImage.getHeight()); //resize the frame
}

Ответы [ 4 ]

16 голосов
/ 11 ноября 2010

Вам нужно использовать тригонометрию, чтобы определить правильную ширину / высоту, использовать прозрачность, чтобы предотвратить черную область, и я думаю, что преобразование неверно, что делает его смещенным от центра.

Попробуйте это:

public static BufferedImage rotate(BufferedImage image, double angle) {
    double sin = Math.abs(Math.sin(angle)), cos = Math.abs(Math.cos(angle));
    int w = image.getWidth(), h = image.getHeight();
    int neww = (int)Math.floor(w*cos+h*sin), newh = (int) Math.floor(h * cos + w * sin);
    GraphicsConfiguration gc = getDefaultConfiguration();
    BufferedImage result = gc.createCompatibleImage(neww, newh, Transparency.TRANSLUCENT);
    Graphics2D g = result.createGraphics();
    g.translate((neww - w) / 2, (newh - h) / 2);
    g.rotate(angle, w / 2, h / 2);
    g.drawRenderedImage(image, null);
    g.dispose();
    return result;
}

private static GraphicsConfiguration getDefaultConfiguration() {
    GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
    GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
    return gd.getDefaultConfiguration();
}

от http://flyingdogz.wordpress.com/2008/02/11/image-rotate-in-java-2-easier-to-use/

4 голосов
/ 11 ноября 2010

Вы можете попробовать использовать Повернутый значок .

0 голосов
/ 25 июня 2019

На основе предыдущего примера, но фактически работает с последними JDK и в режиме без головы:

public static BufferedImage rotate(BufferedImage image, double angle) {
    double sin = Math.abs(Math.sin(angle)), cos = Math.abs(Math.cos(angle));
    int w = image.getWidth(), h = image.getHeight();
    int neww = (int)Math.floor(w*cos+h*sin), newh = (int) Math.floor(h * cos + w * sin);
    BufferedImage result = deepCopy(image, false);
    Graphics2D g = result.createGraphics();
    g.translate((neww - w) / 2, (newh - h) / 2);
    g.rotate(angle, w / 2, h / 2);
    g.drawRenderedImage(image, null);
    g.dispose();
    return result;
}

public static BufferedImage deepCopy(BufferedImage bi, boolean copyPixels) {
    ColorModel cm = bi.getColorModel();
    boolean isAlphaPremultiplied = cm.isAlphaPremultiplied();
    WritableRaster raster = bi.getRaster().createCompatibleWritableRaster();
    if (copyPixels) {
        bi.copyData(raster);
    }
    return new BufferedImage(cm, raster, isAlphaPremultiplied, null);
}    
0 голосов
/ 11 ноября 2010

Поможет ли вам изменить:

BufferedImage DaImage = new BufferedImage(height, width, type);

на:

BufferedImage DaImage = new BufferedImage(**width, height**, type);?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...