Вы можете использовать явное создание экземпляра шаблона дополнительного статического члена, конструктор которого заботится о заполнении записей:
template<int length>
class myClass{
public:
static int array[length];
typedef enum{LENGTH=length} size_;
struct filler
{
filler(void)
{
for(int i=0;i<LENGTH;++i)
array[i]=i+1;
}
};
static filler fill_;
};
// of course, the line[s] below now do work as intended.
template<int length>
int myClass<length>::array[length];
//static member definition
template<int length>
typename myClass<length>::filler myClass<length>::fill_;
//explicit template instantiation
template myClass<5>::filler myClass<5>::fill_;
int main(void)
{
for(int i=0;i<myClass<5>::LENGTH;++i)
cout<<myClass<5>::array[i]<<endl;
return 0;
}
Или, поскольку подобное (возможно, лучшее) решение уже было показано выше BenoitВот рекурсивная версия шаблона, просто для удовольствия:
//recursive version:
template<int length>
class myClass{
public:
static int array[length];
typedef enum{LENGTH=length} size_;
static void do_fill(int* the_array)
{
the_array[LENGTH-1]=LENGTH;
myClass<length-1>::do_fill(the_array);
}
struct filler
{
filler(void)
{
/*for(int i=0;i<LENGTH;++i)
array[i]=i+1;*/
do_fill(array);
}
};
static filler fill_;
};
//explicit specialization to end the recursion
template<>
class myClass<1>{
public:
static int array[1];
typedef enum{LENGTH=1} size_;
static void do_fill(int* the_array)
{
the_array[LENGTH-1]=LENGTH;
}
};
//definition of the explicitly specialized version of the array
//to make the linker happy:
int myClass<1>::array[1];
// of course, the line below does not work as intended.
template<int length>
int myClass<length>::array[length];
//static member definition
template<int length>
typename myClass<length>::filler myClass<length>::fill_;
//explicit template instantiation
template myClass<5>::filler myClass<5>::fill_;
int main(void)
{
for(int i=0;i<myClass<5>::LENGTH;++i)
cout<<myClass<5>::array[i]<<endl;
return 0;
}
Теперь разные компиляторы поддерживают разные уровни рекурсии шаблонов (и эта методика обходится компилятору дорого), поэтому будьте осторожны ... "Here Be Dragons";-)
О, еще одна вещь, вам не нужно переопределять массив в специализированной версии myClass, так что вы можете избавиться от создания экземпляра массива [1]:
//explicit specialization to end the recursion
template<>
class myClass<1>{
public:
typedef enum{LENGTH=1} size_;
static void do_fill(int* the_array)
{
the_array[LENGTH-1]=LENGTH;
}
};