У меня вопрос по шаблонам. Я хотел бы иметь шаблонный класс, который содержит, скажем, массив чисел с плавающей или двойной точностью.
Я могу написать функцию clone (), которая дублирует ее. Нет проблем. Тем не менее, я хотел бы иметь другую функцию под названием cast (), которая выполняет перевод туда и обратно между double и float. Это уже несколько обсуждалось, но я не думаю, что проблема та же:
stackoverflow.com / вопросы / 714213 / C-шаблон для литья под давлением
У меня проблема с ошибкой компилятора, а не с компоновщиком. Сообщение об ошибке:
main.cpp: In function `void caster()':
main.cpp:63: error: expected primary-expression before "double"
main.cpp:63: error: expected `;' before "double"
main.cpp:64: error: expected primary-expression before "float"
main.cpp:64: error: expected `;' before "float"
main.cpp:65: error: expected primary-expression before '>' token
main.cpp:65: error: expected primary-expression before ')' token
Я сбросил код ниже. В строках 63, 64 и 65 я прокомментировал «Ошибка здесь».
Кстати, мой компилятор "GNU C ++ версии 3.4.5 20051201 (Red Hat 3.4.5-2) (x86_64-redhat-linux) скомпилирован GNU C версии 3.4.5 20051201 (Red Hat 3.4.5- 2)».
После некоторого поиска в Google оказывается, что кто-то уже испытывал эту проблему:
gcc.gnu.org / мл / НКУ-помощь / 2006-04 / msg00022.html
Здесь есть решение:
gcc.gnu.org / мл / НКУ-помощь / 2006-04 / msg00023.html
Но когда оригинальный постер спрашивает, как почему это работает, ответ не очень ясен:
gcc.gnu.org / мл / НКУ-помощь / 2006-04 / msg00025.html
К сожалению, ссылка мертва, и у меня нет третьего издания Страуструпа. Теперь у меня есть исправление, мой код работает. Но, Stackoverflow, почему это работает?
#include <stdio.h>
// =================== This would be the header ===================
template <class T>
class foo
{
public:
foo(const T val) {d_data = new double; *d_data = val;}
virtual ~foo() {delete d_data;};
foo* clone() const;
template<class U>
foo<U>* cast() const;
private:
double *d_data;
};
// =================== This would be the implementation of the class ===================
template<class T>
foo<T>* foo<T>::clone() const
{
return new foo<T>(*d_data);
}
template<class T>
template<class U>
foo<U>* foo<T>::cast() const
{
return new foo<U>(*d_data);
}
template class foo<float>;
template class foo<double>;
template foo<float>* foo<float>::cast() const;
template foo<float>* foo<double>::cast() const;
template foo<double>* foo<float>::cast() const;
template foo<double>* foo<double>::cast() const;
// =================== Using the class ===================
template <class T>
void caster()
{
foo<double> *f1 = NULL;
foo<float> *f2 = NULL;
foo<T> *f3 = NULL;
// I am looking at something that compiles
// I don't care about linking for now
// This will crash at runtime because of
// NULL, but that's just an example
f1->cast<double>(); // compiler OK
f1->cast<float>(); // compiler OK
f1->cast<T>(); // compiler OK
f2->cast<double>(); // compiler OK
f2->cast<float>(); // compiler OK
f2->cast<T>(); // compiler OK
f3->cast<double>(); // Error here
f3->cast<float>(); // Error here
f3->cast<T>(); // Error here
f3->foo<T>::template cast<double>(); // It works!
f3->foo<T>::template cast<float>(); // It works!
f3->foo<T>::template cast<T>(); // It works!
}
int main(int argc, char **argv)
{
return 0;
}