Как эффективно определить, является ли многоугольник выпуклым, невыпуклым или сложным? - PullRequest
39 голосов
/ 23 января 2009

Со страницы руководства для XFillPolygon:

  • Если shape равно Сложное , путь может самопересекающимся. Обратите внимание, что смежные совпадающие точки на пути не рассматриваются как самопересечение.

  • Если shape равен Выпуклый , то для каждой пары точек внутри многоугольника соединяющий их отрезок не пересекает траекторию. Если клиент известен, указав Выпуклый , можно повысить производительность. Если вы укажете Выпуклый для пути, который не является выпуклым, графические результаты будут неопределенными.

  • Если shape равно Невыпуклый , путь не пересекается сам по себе, но форма не является полностью выпуклой. Если это известно клиенту, указание Nonconvex вместо Complex может повысить производительность. Если вы укажете Невыпуклый для самопересекающегося пути, графические результаты будут неопределенными.

У меня проблемы с производительностью заполнения XFillPolygon, и, как подсказывает справочная страница, первый шаг, который я хочу сделать, - указать правильную форму многоугольника. В настоящее время я использую Complex , чтобы быть в безопасности.

Существует ли эффективный алгоритм для определения того, является ли многоугольник (определенный серией координат) выпуклым, невыпуклым или сложным?

Ответы [ 10 ]

103 голосов
/ 10 декабря 2009

Вы можете сделать вещи намного проще, чем Алгоритм упаковки подарков ... это хороший ответ, когда у вас есть набор точек без какой-либо конкретной границы и вам нужно найти выпуклую оболочку.

Напротив, рассмотрим случай, когда многоугольник не является самопересекающимся, и он состоит из набора точек в списке, где последовательные точки образуют границу. В этом случае гораздо проще выяснить, является ли многоугольник выпуклым или нет (и вам также не нужно вычислять углы):

Для каждой последовательной пары ребер многоугольника (каждого триплета точек) вычислите z-компоненту перекрестного произведения векторов, определяемых ребрами, указывающими на точки в возрастающем порядке. Возьмите перекрестное произведение этих векторов:

 given p[k], p[k+1], p[k+2] each with coordinates x, y:
 dx1 = x[k+1]-x[k]
 dy1 = y[k+1]-y[k]
 dx2 = x[k+2]-x[k+1]
 dy2 = y[k+2]-y[k+1]
 zcrossproduct = dx1*dy2 - dy1*dx2

Многоугольник является выпуклым, если z-компоненты перекрестных произведений являются либо положительными, либо отрицательными. В противном случае многоугольник невыпуклый.

Если есть N точек, убедитесь, что вы рассчитываете N перекрестных произведений, например, обязательно используйте триплеты (p [N-2], p [N-1], p [0]) и (p [N-1], p [0], p [1]).


Если многоугольник самопересекающийся, то он не соответствует техническому определению выпуклости , даже если все его направленные углы находятся в одном направлении, и в этом случае вышеуказанный подход не даст правильного результата.

23 голосов
/ 23 января 2009

Stackoverflow не позволит мне удалить принятый ответ, но я бы сказал, зацените ответ Рори Долтона .

14 голосов
/ 28 июля 2017

Этот вопрос теперь является первым элементом в Bing или Google при поиске слова «определить выпуклый многоугольник». Однако ни один из ответов не является достаточно хорошим.

Принятый ответ от @ EugeneYokota работает, проверяя, можно ли превратить неупорядоченный набор точек в выпуклый многоугольник, но это не то, что запрашивал OP. Он попросил метод проверки, является ли данный многоугольник выпуклым или нет. («Многоугольник» в информатике обычно определяется [как в XFillPolygon документация ] как упорядоченный массив 2D точек, с последовательными точками, соединенными стороной, а также последней точкой с первой.) Кроме того, алгоритм подарочной упаковки в этом случае будет иметь сложность по времени O(n^2) для n баллов - что намного больше, чем фактически необходимо для решения этой проблемы, в то время как вопрос требует эффективного алгоритма.

@ ответ Джейсона , наряду с другими ответами, которые следуют его идее, принимает звездных многоугольников , таких как пентаграмма или один в комментарии @ zenna, но звездные многоугольники не считаются выпуклыми. Как @plasmacel отмечает в комментарии, что это хороший подход, если вы уже знаете, что многоугольник не является самопересекающимся, но он может потерпеть неудачу, если у вас нет этих знаний.

@ Ответ Секата правильный, но он также имеет сложность по времени O(n^2) и, следовательно, неэффективен.

@ Добавленный ответ LorenPechtel после ее редактирования - лучший здесь, но он расплывчатый.

Правильный алгоритм с оптимальной сложностью

Алгоритм, который я здесь представляю, имеет временную сложность O(n), корректно проверяет, является ли многоугольник выпуклым или нет, и проходит все тесты, которые я ему бросил. Идея состоит в том, чтобы пересечь стороны многоугольника, отмечая направление каждой стороны и подписанное изменение направления между последовательными сторонами. «Подпись» здесь означает, что левый положительный, а правый отрицательный (или обратный), а прямой - ноль. Эти углы нормализованы, чтобы быть между минус-пи (эксклюзив) и пи (включительно). Суммирование все эти углы изменения направления (иначе как отклонение углов) вместе приведут к плюс-минус одному повороту (то есть 360 градусов) для выпуклого многоугольника, тогда как звездообразный многоугольник (или самопересекающийся цикл) будет иметь другую сумму ( n * 360 градусов, для n поворотов в целом, для полигонов, где все углы отклонения имеют одинаковый знак). Таким образом, мы должны проверить, что сумма углов изменения направления плюс-минус один оборот. Мы также проверяем, что все углы изменения направления являются положительными или отрицательными, а не обратными (пи радиан), все точки являются фактическими 2D точками и что никакие последовательные вершины не являются идентичными. (Этот последний пункт является дискуссионным - вы можете разрешить повторные вершины, но я предпочитаю запрещать их.) Комбинация этих проверок охватывает все выпуклые и невыпуклые многоугольники.

Вот код для Python 3, который реализует алгоритм и включает некоторые незначительные преимущества. Код выглядит длиннее, чем на самом деле, из-за строк комментариев и ведения бухгалтерии, чтобы избежать повторного доступа к точкам.

TWO_PI = 2 * pi

def is_convex_polygon(polygon):
    """Return True if the polynomial defined by the sequence of 2D
    points is 'strictly convex': points are valid, side lengths non-
    zero, interior angles are strictly between zero and a straight
    angle, and the polygon does not intersect itself.

    NOTES:  1.  Algorithm: the signed changes of the direction angles
                from one side to the next side must be all positive or
                all negative, and their sum must equal plus-or-minus
                one full turn (2 pi radians). Also check for too few,
                invalid, or repeated points.
            2.  No check is explicitly done for zero internal angles
                (180 degree direction-change angle) as this is covered
                in other ways, including the `n < 3` check.
    """
    try:  # needed for any bad points or direction changes
        # Check for too few points
        if len(polygon) < 3:
            return False
        # Get starting information
        old_x, old_y = polygon[-2]
        new_x, new_y = polygon[-1]
        new_direction = atan2(new_y - old_y, new_x - old_x)
        angle_sum = 0.0
        # Check each point (the side ending there, its angle) and accum. angles
        for ndx, newpoint in enumerate(polygon):
            # Update point coordinates and side directions, check side length
            old_x, old_y, old_direction = new_x, new_y, new_direction
            new_x, new_y = newpoint
            new_direction = atan2(new_y - old_y, new_x - old_x)
            if old_x == new_x and old_y == new_y:
                return False  # repeated consecutive points
            # Calculate & check the normalized direction-change angle
            angle = new_direction - old_direction
            if angle <= -pi:
                angle += TWO_PI  # make it in half-open interval (-Pi, Pi]
            elif angle > pi:
                angle -= TWO_PI
            if ndx == 0:  # if first time through loop, initialize orientation
                if angle == 0.0:
                    return False
                orientation = 1.0 if angle > 0.0 else -1.0
            else:  # if other time through loop, check orientation is stable
                if orientation * angle <= 0.0:  # not both pos. or both neg.
                    return False
            # Accumulate the direction-change angle
            angle_sum += angle
        # Check that the total number of full turns is plus-or-minus 1
        return abs(round(angle_sum / TWO_PI)) == 1
    except (ArithmeticError, TypeError, ValueError):
        return False  # any exception means not a proper convex polygon
13 голосов
/ 14 августа 2014

Следующая функция / метод Java является реализацией алгоритма, описанного в этот ответ .

public boolean isConvex()
{
    if (_vertices.size() < 4)
        return true;

    boolean sign = false;
    int n = _vertices.size();

    for(int i = 0; i < n; i++)
    {
        double dx1 = _vertices.get((i + 2) % n).X - _vertices.get((i + 1) % n).X;
        double dy1 = _vertices.get((i + 2) % n).Y - _vertices.get((i + 1) % n).Y;
        double dx2 = _vertices.get(i).X - _vertices.get((i + 1) % n).X;
        double dy2 = _vertices.get(i).Y - _vertices.get((i + 1) % n).Y;
        double zcrossproduct = dx1 * dy2 - dy1 * dx2;

        if (i == 0)
            sign = zcrossproduct > 0;
        else if (sign != (zcrossproduct > 0))
            return false;
    }

    return true;
}

Алгоритм гарантированно будет работать до тех пор, пока вершины упорядочены (по часовой стрелке или против часовой стрелки), и у вас нет самопересекающихся ребер (т.е. он работает только для простых многоугольников ) ,

5 голосов
/ 23 января 2009

Вот тест, чтобы проверить, является ли многоугольник выпуклым .

Рассмотрим каждый набор из трех точек вдоль многоугольника. Если каждый угол составляет 180 градусов или меньше, у вас есть выпуклый многоугольник. Когда вы вычисляете каждый угол, также сохраняйте промежуточный итог (180 - угол). Для выпуклого многоугольника это составит 360.

Этот тест выполняется за время O (n).

Также обратите внимание, что в большинстве случаев этот расчет можно выполнить один раз и сохранить & mdash; в большинстве случаев у вас есть набор полигонов, которые не меняются постоянно.

3 голосов
/ 01 января 2018

Ответ @ RoryDaulton мне кажется лучшим, но что если один из углов равен точно 0? Некоторые могут захотеть, чтобы такой крайний случай возвратил True, и в этом случае измените «<=» на «<» в строке: </p>

if orientation * angle < 0.0:  # not both pos. or both neg.

Вот мои тесты, которые выдвигают на первый план проблему:

# A square    
assert is_convex_polygon( ((0,0), (1,0), (1,1), (0,1)) )

# This LOOKS like a square, but it has an extra point on one of the edges.
assert is_convex_polygon( ((0,0), (0.5,0), (1,0), (1,1), (0,1)) )

2-е утверждение не выполнено в исходном ответе. Должно ли это? В моем случае я бы предпочел, чтобы этого не было.

3 голосов
/ 28 октября 2011

Чтобы проверить, является ли многоугольник выпуклым, каждая точка многоугольника должна находиться на одном уровне с каждой линией или позади нее.

Вот пример изображения:

enter image description here

1 голос
/ 01 февраля 2018

Я реализовал оба алгоритма: один, опубликованный @UriGoren (с небольшим улучшением - только целочисленная математика) и один из @RoryDaulton, в Java. У меня были некоторые проблемы, потому что мой многоугольник замкнут, поэтому оба алгоритма считали второй вогнутым, когда он был выпуклым. Поэтому я изменил это, чтобы предотвратить такую ​​ситуацию. Мои методы также используют базовый индекс (который может быть или не 0).

Это мои тестовые вершины:

// concave
int []x = {0,100,200,200,100,0,0};
int []y = {50,0,50,200,50,200,50};

// convex
int []x = {0,100,200,100,0,0};
int []y = {50,0,50,200,200,50};

А теперь алгоритмы:

private boolean isConvex1(int[] x, int[] y, int base, int n) // Rory Daulton
{
  final double TWO_PI = 2 * Math.PI;

  // points is 'strictly convex': points are valid, side lengths non-zero, interior angles are strictly between zero and a straight
  // angle, and the polygon does not intersect itself.
  // NOTES:  1.  Algorithm: the signed changes of the direction angles from one side to the next side must be all positive or
  // all negative, and their sum must equal plus-or-minus one full turn (2 pi radians). Also check for too few,
  // invalid, or repeated points.
  //      2.  No check is explicitly done for zero internal angles(180 degree direction-change angle) as this is covered
  // in other ways, including the `n < 3` check.

  // needed for any bad points or direction changes
  // Check for too few points
  if (n <= 3) return true;
  if (x[base] == x[n-1] && y[base] == y[n-1]) // if its a closed polygon, ignore last vertex
     n--;
  // Get starting information
  int old_x = x[n-2], old_y = y[n-2];
  int new_x = x[n-1], new_y = y[n-1];
  double new_direction = Math.atan2(new_y - old_y, new_x - old_x), old_direction;
  double angle_sum = 0.0, orientation=0;
  // Check each point (the side ending there, its angle) and accum. angles for ndx, newpoint in enumerate(polygon):
  for (int i = 0; i < n; i++)
  {
     // Update point coordinates and side directions, check side length
     old_x = new_x; old_y = new_y; old_direction = new_direction;
     int p = base++;
     new_x = x[p]; new_y = y[p];
     new_direction = Math.atan2(new_y - old_y, new_x - old_x);
     if (old_x == new_x && old_y == new_y)
        return false; // repeated consecutive points
     // Calculate & check the normalized direction-change angle
     double angle = new_direction - old_direction;
     if (angle <= -Math.PI)
        angle += TWO_PI;  // make it in half-open interval (-Pi, Pi]
     else if (angle > Math.PI)
        angle -= TWO_PI;
     if (i == 0)  // if first time through loop, initialize orientation
     {
        if (angle == 0.0) return false;
        orientation = angle > 0 ? 1 : -1;
     }
     else  // if other time through loop, check orientation is stable
     if (orientation * angle <= 0)  // not both pos. or both neg.
        return false;
     // Accumulate the direction-change angle
     angle_sum += angle;
     // Check that the total number of full turns is plus-or-minus 1
  }
  return Math.abs(Math.round(angle_sum / TWO_PI)) == 1;
}

А теперь от Ури Горена

private boolean isConvex2(int[] x, int[] y, int base, int n)
{
  if (n < 4)
     return true;
  boolean sign = false;
  if (x[base] == x[n-1] && y[base] == y[n-1]) // if its a closed polygon, ignore last vertex
     n--;
  for(int p=0; p < n; p++)
  {
     int i = base++;
     int i1 = i+1; if (i1 >= n) i1 = base + i1-n;
     int i2 = i+2; if (i2 >= n) i2 = base + i2-n;
     int dx1 = x[i1] - x[i];
     int dy1 = y[i1] - y[i];
     int dx2 = x[i2] - x[i1];
     int dy2 = y[i2] - y[i1];
     int crossproduct = dx1*dy2 - dy1*dx2;
     if (i == base)
        sign = crossproduct > 0;
     else
     if (sign != (crossproduct > 0))
        return false;
  }
  return true;
}
1 голос
/ 21 апреля 2017

Этот метод будет работать на простых многоугольниках (без самопересекающихся ребер), предполагая, что вершины упорядочены (по часовой стрелке или против)

Для массива вершин:

vertices = [(0,0),(1,0),(1,1),(0,1)]

Следующая реализация python проверяет, имеет ли компонент z всех перекрестных продуктов одинаковый знак

def zCrossProduct(a,b,c):
   return (a[0]-b[0])*(b[1]-c[1])-(a[1]-b[1])*(b[0]-c[0])

def isConvex(vertices):
    if len(vertices)<4:
        return True
    signs= [zCrossProduct(a,b,c)>0 for a,b,c in zip(vertices[2:],vertices[1:],vertices)]
    return all(signs) or not any(signs)
0 голосов
/ 15 ноября 2014

Адаптированный код Ури в matlab. Надеюсь, что это может помочь.

Имейте в виду, что алгоритм Ури работает только для простых полигонов ! Поэтому сначала убедитесь, что полигон прост!

% M [ x1 x2 x3 ...
%     y1 y2 y3 ...]
% test if a polygon is convex

function ret = isConvex(M)
    N = size(M,2);
    if (N<4)
        ret = 1;
        return;
    end

    x0 = M(1, 1:end);
    x1 = [x0(2:end), x0(1)];
    x2 = [x0(3:end), x0(1:2)];
    y0 = M(2, 1:end);
    y1 = [y0(2:end), y0(1)];
    y2 = [y0(3:end), y0(1:2)];
    dx1 = x2 - x1;
    dy1 = y2 - y1;
    dx2 = x0 - x1;
    dy2 = y0 - y1;
    zcrossproduct = dx1 .* dy2 - dy1 .* dx2;

    % equality allows two consecutive edges to be parallel
    t1 = sum(zcrossproduct >= 0);  
    t2 = sum(zcrossproduct <= 0);  
    ret = t1 == N || t2 == N;

end
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...