OpenCL еще не является частью iOS.
Однако новые iPhone, iPod touch и iPad имеют графические процессоры, поддерживающие OpenGL ES 2.0. 2.0 позволяет вам создавать свои собственные программируемые шейдеры для работы на GPU, что позволит вам выполнять высокопроизводительные параллельные вычисления. Хотя и не так элегантно, как OpenCL, вы можете решить многие из тех же проблем.
Кроме того, iOS 4.0 принесла с собой Accelerate Framework , который предоставляет вам доступ ко многим распространенным векторным операциям для высокопроизводительных вычислений на процессоре. См. Сессию 202. Платформа ускорения для iPhone OS в видео WWDC 2010 , чтобы узнать больше об этом.