Потоки и сокеты в Objective-C - PullRequest
2 голосов
/ 05 декабря 2010

ПРИМЕЧАНИЕ : я редактировал свой вопрос.У меня есть его для подключения и выполнения первого обратного вызова , но последующие обратные вызовы вообще не проходят.

Я впервые пишу Objective-C (с GNUstep; этодля домашнего задания).У меня есть работающее решение, но я пытаюсь добавить что-то еще.Приложение представляет собой клиент с графическим интерфейсом, который подключается к серверу и получает с него данные.Несколько клиентов могут подключаться к одному серверу.Если какой-либо из клиентов изменяет данные, находящиеся на сервере, сервер отправляет обратный вызов всем зарегистрированным клиентам.Это решение изначально было реализовано на Java (и клиент, и сервер), и для последнего задания профессор хотел, чтобы мы написали для него клиент Objective-C.Он сказал, что нам не нужно обрабатывать обратные вызовы, но я все равно хотел попробовать.

Я использую NSThread, и я написал что-то похожее на это:

CallbackInterceptorThread.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "AppDelegate.h"

@interface CallbackInterceptorThread : NSThread {
   @private
   NSString* clientPort;
   AppDelegate* appDelegate;
}

- (id) initWithClientPort: (NSString*) aClientPort
              appDelegate: (AppDelegate*) anAppDelegate;
- (void) main;
@end

CallbackInterceptorThread.m

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CallbackInterceptorThread.h"

#define MAXDATASIZE 4096

@implementation CallbackInterceptorThread

- (id) initWithClientPort: (NSString*) aClientPort
                appDelegate: (AppDelegate*) anAppDelegate {

   if((self = [super init])) {
      [clientPort autorelease];
      clientPort = [aClientPort retain];
      [appDelegate autorelease];
      appDelegate = [anAppDelegate retain];
   }

   return self;
}

- (void) main {

   GSRegisterCurrentThread();

   NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

   char* buffer = malloc(MAXDATASIZE);
   Cst420ServerSocket* socket = [[Cst420ServerSocket alloc] initWithPort: clientPort];
   [socket retain];

   NSString* returnString;

   while(YES) {
      printf("Client waiting for callbacks on port %s\n", [clientPort cString]);

      if([socket accept]) {
         printf("Connection accepted!\n");
         while(YES) {
            printf("Inner loop\n");
            sleep(1);

            returnString = [socket receiveBytes: buffer maxBytes: MAXDATASIZE beginAt: 0];
            printf("Received from Server |%s|\n", [returnString cString]);
            if([returnString length] > 0) {
               printf("Got a callback from server\n");

               [appDelegate populateGui];
            }

            printf("Going to sleep now\n");
            sleep(1);
         }

         [socket close];
      }
   }
}

@end

Cst420ServerSocket предоставлен нам инструктором.Это выглядит так:

#import "Cst420Socket.h"
#define PORT "4444"

/**
 * Cst420Socket.m - objective-c class for manipulating stream sockets.
 * Purpose: demonstrate stream sockets in Objective-C.
 * These examples are buildable on MacOSX and GNUstep on top of Windows7
 */

// get sockaddr, IPv4 or IPv6:
void *get_in_addr(struct sockaddr *sa){
    if (sa->sa_family == AF_INET) {
        return &(((struct sockaddr_in*)sa)->sin_addr);
    }
    return &(((struct sockaddr_in6*)sa)->sin6_addr);
}

@implementation Cst420ServerSocket

- (id) initWithPort: (NSString*) port{
   self = [super init];
   int ret = 0;
   memset(&hints, 0, sizeof hints);
   hints.ai_family = AF_INET;
   hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
   hints.ai_flags = AI_PASSIVE; // use my IP
   const char* portStr = [port UTF8String];
   if ((rv = getaddrinfo(NULL, portStr, &hints, &servinfo)) != 0) {
      fprintf(stderr, "getaddrinfo: %s\n", gai_strerror(rv));
      ret = 1;
   }else{
      for(p = servinfo; p != NULL; p = p->ai_next) {
         if ((sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP))==-1){
            perror("server: socket create error");
            continue;
         }
         if (bind(sockfd, p->ai_addr, p->ai_addrlen) == -1) {
#if defined(WINGS)
         closesocket(sockfd);
#else
         close(sockfd);
#endif
            perror("server: bind error");
            continue;
         }
         break;
      }
      if (p == NULL)  {
         fprintf(stderr, "server: failed to bind\n");
         ret = 2;
      }else{
         freeaddrinfo(servinfo); // all done with this structure
         if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {
            perror("server: listen error");
            ret = 3;
         }
      }
      if (ret == 0){
         return self;
      } else {
         return nil;
      }
   }
}

- (BOOL) accept {
   BOOL ret = YES;
#if defined(WINGS)
   new_fd = accept(sockfd, NULL, NULL);
#else
   new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);
#endif
   if (new_fd == -1) {
      perror("server: accept error");
      ret = NO;
   }
   connected = ret;
   return ret;
}

- (int) sendBytes: (char*) byteMsg OfLength: (int) msgLength Index: (int) at{
   int ret = send(new_fd, byteMsg, msgLength, 0);
   if(ret == -1){
      NSLog(@"error sending bytes");
   }
   return ret;
}

- (NSString* ) receiveBytes: (char*) byteMsg
                   maxBytes: (int) max
                    beginAt: (int) at {
   int ret = recv(new_fd, byteMsg, max-1, at);
   if(ret == -1){
      NSLog(@"server error receiving bytes");
   }
   byteMsg[ret+at] = '\0';
   NSString * retStr = [NSString stringWithUTF8String: byteMsg];
   return retStr;
}

- (BOOL) close{
#if defined(WINGS)
   closesocket(new_fd);
#else
   close(new_fd);
#endif
   connected = NO;
   return YES;
}

- (void) dealloc {
#if defined(WINGS)
   closesocket(sockfd);
#else
   close(sockfd);
#endif
   [super dealloc];
}

@end

Наш профессор также предоставил нам пример простого эхо-сервера и клиента (сервер просто выплевывает все, что отправил клиент), и я использовал тот же шаблон вthread.

Моя первоначальная проблема заключалась в том, что мой поток перехватчиков обратных вызовов не принимал никаких (обратных вызовов) соединений с сервера.Сервер сказал, что не может подключиться обратно к клиенту (ConnectException из Java; он сказал «Соединение отказано»)Я смог это исправить, изменив код моего инструктора.В функции connect (не показана) он установил подсказки для использования AF_UNSPEC вместо AF_INET.Так что Java видела мой локальный IP-адрес как 0:0:0:0:0:0:0:1 (в формате IPv6).Когда Java пыталась подключиться обратно для отправки обратного вызова, она получила исключение (не уверена, почему не может подключиться к адресу IPv6).

После исправления этой проблемы я снова попробовала свое приложение, и на этот раз ответный вызовс сервера получил мой клиент.Однако последующие обратные вызовы не работают.После получения первого обратного вызова занятый цикл продолжает работать (как и должно быть).Но когда сервер отправляет второй обратный вызов, похоже, что клиент не может его прочитать. На стороне сервера я вижу, что он успешно отправил обратный вызов клиенту.Просто у клиента возникают проблемы с чтением данных.Я добавил несколько операторов печати (см. Выше) для отладки, и вот что я получаю:

Client waiting for callbacks on port 2020
Connection accepted!
Inner loop
Received from Server |A callback from server to 127.0.0.1:2020|
Got a callback from server
Going to sleep now
Inner loop
Received from Server ||
Going to sleep now
Inner loop
Received from Server ||
Going to sleep now
Inner loop
... (and it keeps going regardless of the second callback being sent)

Вот как я запускаю поток (из GUI):

CallbackInterceptorThread* callbackInterceptorThread = [[CallbackInterceptorThread alloc] initWithClientPort: clientPort appDelegate: self];
[callbackInterceptorThread start];

1 Ответ

0 голосов
/ 05 декабря 2010

Я думаю, у меня это работает.Итак, со стороны Java (сервера) это было то, что я делал:

Socket socket = new Socket(clientAddress, clientPort);
BufferedOutputStream out = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
out.write(("A callback from server to " + clientAddress + ":" + clientPort).getBytes());
out.flush();
out.close();

Я поместил отладочные операторы печати в код моего профессора и заметил, что в receiveBytes, recv возвращался0. Возвращаемое значение recv - это длина полученного сообщения.Таким образом, он получил строку нулевой длины.Но возвращаемое значение 0 также означает, что узел закрыл соединение должным образом (это именно то, что я сделал со стороны Java с out.close()).Поэтому я решил, что если мне нужно будет ответить на второй обратный вызов, мне нужно будет accept снова установить соединение.Так что я изменил свой занятый цикл на это:

printf("Client waiting for callbacks on port %s\n", [clientPort cString]);
while([socket accept]) {
   printf("Connection accepted!\n");    

   returnString = [socket receiveBytes: buffer maxBytes: MAXDATASIZE beginAt: 0];
   printf("Received from Server |%s|\n", [returnString cString]);

   if([returnString length] > 0) {
      printf("Got a callback from server\n");
      [appDelegate populateGui];
   }
}

[socket close];

, и это, похоже, помогло.Я не уверен, что это правильный способ сделать это, поэтому я открыт для предложений по улучшению!

...