ПРИМЕЧАНИЕ : я редактировал свой вопрос.У меня есть его для подключения и выполнения первого обратного вызова , но последующие обратные вызовы вообще не проходят.
Я впервые пишу Objective-C (с GNUstep; этодля домашнего задания).У меня есть работающее решение, но я пытаюсь добавить что-то еще.Приложение представляет собой клиент с графическим интерфейсом, который подключается к серверу и получает с него данные.Несколько клиентов могут подключаться к одному серверу.Если какой-либо из клиентов изменяет данные, находящиеся на сервере, сервер отправляет обратный вызов всем зарегистрированным клиентам.Это решение изначально было реализовано на Java (и клиент, и сервер), и для последнего задания профессор хотел, чтобы мы написали для него клиент Objective-C.Он сказал, что нам не нужно обрабатывать обратные вызовы, но я все равно хотел попробовать.
Я использую NSThread
, и я написал что-то похожее на это:
CallbackInterceptorThread.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "AppDelegate.h"
@interface CallbackInterceptorThread : NSThread {
@private
NSString* clientPort;
AppDelegate* appDelegate;
}
- (id) initWithClientPort: (NSString*) aClientPort
appDelegate: (AppDelegate*) anAppDelegate;
- (void) main;
@end
CallbackInterceptorThread.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CallbackInterceptorThread.h"
#define MAXDATASIZE 4096
@implementation CallbackInterceptorThread
- (id) initWithClientPort: (NSString*) aClientPort
appDelegate: (AppDelegate*) anAppDelegate {
if((self = [super init])) {
[clientPort autorelease];
clientPort = [aClientPort retain];
[appDelegate autorelease];
appDelegate = [anAppDelegate retain];
}
return self;
}
- (void) main {
GSRegisterCurrentThread();
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
char* buffer = malloc(MAXDATASIZE);
Cst420ServerSocket* socket = [[Cst420ServerSocket alloc] initWithPort: clientPort];
[socket retain];
NSString* returnString;
while(YES) {
printf("Client waiting for callbacks on port %s\n", [clientPort cString]);
if([socket accept]) {
printf("Connection accepted!\n");
while(YES) {
printf("Inner loop\n");
sleep(1);
returnString = [socket receiveBytes: buffer maxBytes: MAXDATASIZE beginAt: 0];
printf("Received from Server |%s|\n", [returnString cString]);
if([returnString length] > 0) {
printf("Got a callback from server\n");
[appDelegate populateGui];
}
printf("Going to sleep now\n");
sleep(1);
}
[socket close];
}
}
}
@end
Cst420ServerSocket
предоставлен нам инструктором.Это выглядит так:
#import "Cst420Socket.h"
#define PORT "4444"
/**
* Cst420Socket.m - objective-c class for manipulating stream sockets.
* Purpose: demonstrate stream sockets in Objective-C.
* These examples are buildable on MacOSX and GNUstep on top of Windows7
*/
// get sockaddr, IPv4 or IPv6:
void *get_in_addr(struct sockaddr *sa){
if (sa->sa_family == AF_INET) {
return &(((struct sockaddr_in*)sa)->sin_addr);
}
return &(((struct sockaddr_in6*)sa)->sin6_addr);
}
@implementation Cst420ServerSocket
- (id) initWithPort: (NSString*) port{
self = [super init];
int ret = 0;
memset(&hints, 0, sizeof hints);
hints.ai_family = AF_INET;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_flags = AI_PASSIVE; // use my IP
const char* portStr = [port UTF8String];
if ((rv = getaddrinfo(NULL, portStr, &hints, &servinfo)) != 0) {
fprintf(stderr, "getaddrinfo: %s\n", gai_strerror(rv));
ret = 1;
}else{
for(p = servinfo; p != NULL; p = p->ai_next) {
if ((sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP))==-1){
perror("server: socket create error");
continue;
}
if (bind(sockfd, p->ai_addr, p->ai_addrlen) == -1) {
#if defined(WINGS)
closesocket(sockfd);
#else
close(sockfd);
#endif
perror("server: bind error");
continue;
}
break;
}
if (p == NULL) {
fprintf(stderr, "server: failed to bind\n");
ret = 2;
}else{
freeaddrinfo(servinfo); // all done with this structure
if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {
perror("server: listen error");
ret = 3;
}
}
if (ret == 0){
return self;
} else {
return nil;
}
}
}
- (BOOL) accept {
BOOL ret = YES;
#if defined(WINGS)
new_fd = accept(sockfd, NULL, NULL);
#else
new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);
#endif
if (new_fd == -1) {
perror("server: accept error");
ret = NO;
}
connected = ret;
return ret;
}
- (int) sendBytes: (char*) byteMsg OfLength: (int) msgLength Index: (int) at{
int ret = send(new_fd, byteMsg, msgLength, 0);
if(ret == -1){
NSLog(@"error sending bytes");
}
return ret;
}
- (NSString* ) receiveBytes: (char*) byteMsg
maxBytes: (int) max
beginAt: (int) at {
int ret = recv(new_fd, byteMsg, max-1, at);
if(ret == -1){
NSLog(@"server error receiving bytes");
}
byteMsg[ret+at] = '\0';
NSString * retStr = [NSString stringWithUTF8String: byteMsg];
return retStr;
}
- (BOOL) close{
#if defined(WINGS)
closesocket(new_fd);
#else
close(new_fd);
#endif
connected = NO;
return YES;
}
- (void) dealloc {
#if defined(WINGS)
closesocket(sockfd);
#else
close(sockfd);
#endif
[super dealloc];
}
@end
Наш профессор также предоставил нам пример простого эхо-сервера и клиента (сервер просто выплевывает все, что отправил клиент), и я использовал тот же шаблон вthread.
Моя первоначальная проблема заключалась в том, что мой поток перехватчиков обратных вызовов не принимал никаких (обратных вызовов) соединений с сервера.Сервер сказал, что не может подключиться обратно к клиенту (ConnectException
из Java; он сказал «Соединение отказано»)Я смог это исправить, изменив код моего инструктора.В функции connect
(не показана) он установил подсказки для использования AF_UNSPEC
вместо AF_INET
.Так что Java видела мой локальный IP-адрес как 0:0:0:0:0:0:0:1
(в формате IPv6).Когда Java пыталась подключиться обратно для отправки обратного вызова, она получила исключение (не уверена, почему не может подключиться к адресу IPv6).
После исправления этой проблемы я снова попробовала свое приложение, и на этот раз ответный вызовс сервера получил мой клиент.Однако последующие обратные вызовы не работают.После получения первого обратного вызова занятый цикл продолжает работать (как и должно быть).Но когда сервер отправляет второй обратный вызов, похоже, что клиент не может его прочитать. На стороне сервера я вижу, что он успешно отправил обратный вызов клиенту.Просто у клиента возникают проблемы с чтением данных.Я добавил несколько операторов печати (см. Выше) для отладки, и вот что я получаю:
Client waiting for callbacks on port 2020
Connection accepted!
Inner loop
Received from Server |A callback from server to 127.0.0.1:2020|
Got a callback from server
Going to sleep now
Inner loop
Received from Server ||
Going to sleep now
Inner loop
Received from Server ||
Going to sleep now
Inner loop
... (and it keeps going regardless of the second callback being sent)
Вот как я запускаю поток (из GUI):
CallbackInterceptorThread* callbackInterceptorThread = [[CallbackInterceptorThread alloc] initWithClientPort: clientPort appDelegate: self];
[callbackInterceptorThread start];