Хорошо, у меня все это работает.Это немного уродливый хак, но это работает.По сути, я сохраняю каждый новый экземпляр класса в массиве и передаю ключ массива (1, 2 и т. Д.) В класс, чтобы он мог ссылаться на себя извне по мере необходимости в нескольких ключевых местах.
Места, в которых класс должен ссылаться на себя извне, - это строка, которую я передаю в addEventListener, и в нескольких функциях setTimeout, где «this», по-видимому, теряет свой контекст (насколько я могу сказать в любом случае, потому чтоединственный способ заставить их работать - это изменить «this», чтобы вместо этого использовать внешние ссылки.
Вот полный код.
На странице, где есть видео Youtube, они вводятся с использованием swfobject.Объект _ytmeta хранит заголовки для каждого видео. Это необязательно, но это единственный способ записать заголовок видео, потому что API YouTube не дает его вам. Это означает, что вы должны знать заголовок заранее, но дело в том, чтопросто, если вы хотите, чтобы заголовок отображался в наших отчетах, вы должны создать этот объект:
<div id='yt1'></div>
<script src='youtube.js'></script>
<script src='swfobject.js'></script>
<script>
var _ytmeta = {}
_ytmeta.yt1 = { 'title': 'Moonwalking in Walmart' };
var params = { allowScriptAccess: "always" };
swfobject.embedSWF("http://www.youtube.com/v/gE1ZvCnwkYk?enablejsapi=1&playerapiid=yt1", "yt1", "425", "356", "8", null, null, params );
</script>
Итак, мы включили код JavaScript swfobject, а также файл youtube.js, которыйбудет размещен на нашем сервере и включен на страницы, которые вы хотите отслеживать видео.
Вот содержимое youtube.js:
// we're storing each youtube object (video) in an array, and passing the array key into the class, so the class instance can refer to itself externally
// this is necessary for two reasons
// first, the event listener function we pass to Youtube has to be globally accessible, so passing "this.blah" doesn't work
// it has to be passed as a string also, so putting "this" in quotes makes it lose its special meaning
// second, when we create timeout functions, the meaning of "this" inside that function loses its scope, so we have to refer to the class externally from there too.
// _yt is the global youtube array that stores each youtube object. yti is the array key, incremented automatically for each new object created
var _yt = [], _yti = 0;
// this is the function the youtube player calls once it's loaded.
// each time it's called, it creates a new object in the global array, and passes the array key into the class so the class can refer to itself externally
function onYouTubePlayerReady( id ) {
_yti++;
_yt[ _yti ] = new _yta( id, _yti );
}
function _yta( id, i ) {
if( !id || !i ) return;
this.id = id;
this.mytime;
this.scrubTimer;
this.startTimer;
this.last = 'none';
this.scrubbing = false;
this.o = document.getElementById( this.id );
this.o.addEventListener("onStateChange", "_yt["+i+"].onPlayerStateChange" );
this.onPlayerStateChange = function( newState ) {
// some events rely on a timer to determine what action was performed, we clear it on every state change.
if( this.myTime != undefined ) clearTimeout( this.myTime );
// pause - happens when clicking pause, or seeking
// that's why a timeout is used, so if we're seeking, once it starts playing again, we log it as a seek and kill the timer that would have logged the pause
// we're only giving it 2 seconds to start playing again though. that should be enough for most users.
// if we happen to log a pause during the seek - so be it.
if( newState == '2' ) {
this.myTime = setTimeout( function() {
_yt[i].videoLog('pause');
_yt[i].last = 'pause';
_yt[i].scrubbing = false;
}, 2000 );
if( this.scrubbing == false ){
this.last = 'pre-scrub';
this.scrubbing = true;
}
}
// play
else if( newState == '1' ) {
switch( this.last ) {
case 'none':
this.killTimers();
this.startTimer = setInterval( this.startRun, 200 );
break;
case 'pause':
this.myTime = setTimeout( function() {
_yt[i].videoLog('play');
_yt[i].last = 'play';
}, 2000 );
break;
case 'pre-scrub':
this.killTimers();
this.scrubTimer = setInterval( this.scrubRun, 200 );
break;
}
}
// end
else if( newState == '0' ) {
this.last = 'none';
this.videoLog('end');
}
}
// have to use external calls here because these are set as timeouts, which makes "this" change context (apparently)
this.scrubRun = function() {
_yt[i].videoLog('seek');
_yt[i].killTimers();
_yt[i].last = 'scrub';
_yt[i].scrubbing = false;
}
this.startRun = function() {
_yt[i].videoLog('play');
_yt[i].killTimers();
_yt[i].last = 'start';
}
this.killTimers = function() {
if( this.startTimer ) {
clearInterval( this.startTimer );
this.startTimer = null;
}
if( this.scrubTimer ){
clearInterval( this.scrubTimer );
this.scrubTimer = null;
}
}
this.videoLog = function( action ) {
clicky.video( action, this.videoTime(), this.videoURL(), this.videoTitle());
}
this.videoTime = function() {
return Math.round( this.o.getCurrentTime() );
}
this.videoURL = function() {
return this.o.getVideoUrl().split('&')[0]; // remove any extra parameters - we just want the first one, which is the video ID.
}
this.videoTitle = function() {
// titles have to be defined in an external object
if( window['_ytmeta'] ) return window['_ytmeta'][ this.id ].title || '';
}
}
Надеюсь, кто-то в будущем сочтет это полезным, потому что задница была серьезной болью, чтобы заставить его работать!
Спасибо всем, кто разместил свои идеи здесь,:)