Я пытаюсь передать массив структуры в C ++ DLL и сталкиваюсь с проблемами.Я пытался понять это в течение нескольких дней безрезультатно.Я могу получить данные из C ++, я просто сталкиваюсь с проблемами, когда пытаюсь получить массив struct с помощью .NET.
Прототип C ++:
static __declspec(dllexport) int SocketAPI::api_get_data(int iSize, buffer_node *data);
В моем C #код, я определил функцию как:
[DllImport("SocketAPI.dll")]
static extern int api_get_data(int iSize, buffer_node[] data);
Моя структура - это buffer_node, который определен как:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size = 23), Serializable]
public struct header
{
// HEADER
public UInt16 h_type;
public UInt32 frame_num;
public UInt16 count_1pps;
public byte data_options;
public byte project_type;
public byte tile_num;
public byte tile_set;
public byte total_rows;
public byte total_cols;
public byte num_rows;
public byte num_cols;
public byte first_row;
public byte first_col;
public UInt16 num_sensors;
public UInt16 num_data_bytes;
public byte h_checksum;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size = 25), Serializable]
public struct footer
{
// FOOTER
public UInt16 f_type;
public byte ts_len;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 20)]
public byte[] ts_array;
public byte frame_status;
public byte f_checksum;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size = 51), Serializable]
public struct buffer_node
{
// HEADER
public header data_header;
// DATA
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 3)]
public byte[] data;
// FOOTER
public footer data_footer;
}
Если попытался выполнить следующие операции импорта:
// See buffer, but everything is 0 - ie. not being populated
unsafe static extern int api_get_data(int iSize, buffer_node[] data);
// fails somewhere in the API
static extern int api_get_data(int iSize, out buffer_node[] data);
static extern int api_get_data(int iSize, ref buffer_node[] data);
Моя программа C # GetData в настоящее время выглядит так:
// Get current data size
int iSize = api_is_data_available();
// Create buffer to hold the data
buffer_node[] buf_data = new buffer_node[iSize];
for (int i = 0; i < iSize; i++)
{
buf_data[i].data = new byte[3];
buf_data[i].data_footer.ts_array = new byte[20];
}
// Get the data
//int iStructSize = Marshal.SizeOf(buf_data[0]);
//IntPtr bufNodePtr = IntPtr.Zero;
//IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(iStructSize * iSize);
//api_get_data(iSize, buffer);
//for (int i = 0; i < iSize; i++)
//{
// IntPtr ptr = new IntPtr(buffer.ToInt64() + iStructSize * i);
// buf_data[i] = (buffer_node)Marshal.PtrToStructure(ptr, typeof(buffer_node));
//}
//api_get_data(iSize, buf_data); // See buffer, but everything is 0 - ie. not being populated
// api_get_data(iSize, out buf_data); // fails no error
api_get_data(iSize, ref buf_data); // fails no error
// api_get_data(iSize, ref buf_data);
// Print the data
for (int i = 0; i < iSize; i++)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append("Tile Number: " + Convert.ToString(buf_data[i].data_header.tile_num));
AppendTextBox(sb.ToString());
}
Еще раз спасибо.Любая помощь будет принята с благодарностью, потому что то, что я считаю простой задачей, действительно заставляет меня замолчать!