В моей программе я хочу нарисовать квадрат (с различной непрозрачностью, скажем, красный для аргументов) на текстурированном фоне.Однако в зависимости от фона квадрат имеет неправильный цвет.При альфа = 1.0f (непрозрачный) квадрат должен выглядеть красным, что он делает на черном фоне, но на белом фоне он выглядит белым (и соответственно масштабируется между)
В моей GLActivity установлены следующиеФлаги:
gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING);
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glEnable(GL10.GL_DITHER);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE);
Затем я рисую текстуру фона:
gl.glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texturesFPS[1]);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(imageOffSetX, 0, 0);
gl.glColor4f(1,1,1,1);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0,vertexBGBuffer);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBGBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indices.length,GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
Затем я рисую квадрат на фоновое изображение:
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(x, y, 0);
gl.glColor4f(color[0], color[1], color[2], 1.0f); // Set to 1.0f temporarily
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indices.length, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glPopMatrix();
Я пробовалразные значения в glBlendFunc, но не могу понять, как добиться того, что я хочу.Любая помощь очень ценится:)