c ++ ожидаемое первичное выражение - PullRequest
0 голосов
/ 16 декабря 2008

Я работаю над очень простой игрой (по сути, головоломка со скольжением по льду), на данный момент все вещи в одном файле и единственный уровень полностью пуст от любой формы препятствий. Это подбрасывает несколько ошибок. Мое текущее раздражение - ожидаемая ошибка первичного выражения, может кто-нибудь сказать мне, как это исправить (это выдает в строке 99)?

Вот и все,

#include <allegro.h>

BITMAP* buffer;

int x = 15;
int y = 11;

int tempX = 15;
int tempY = 11;

//This will be our background, 1 = clouds, 2 = brick, 3 = floor
int map[24][32] = {{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};

//This will contain all the objects, 100 = player
int objMap[24][32] = {{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}};

void setupGame(){

     buffer = create_bitmap( 640, 480);

    for (int i = 0; i <= 24; i++){

        for( int t = 0; t <= 32; t++){

            if( map[i][t] == 1) rectfill( buffer, t * 20, i * 20, (t + 1) * 20, (i + 1) * 20, makecol( 128, 255, 255));
            else if( map[i][t] == 2) rectfill( buffer, t * 20, i * 20, (t + 1) * 20, (i + 1) * 20, makecol( 255, 128, 0));
            else if( map[i][t] == 3) rectfill( buffer, t * 20, i * 20, (t + 1) * 20, (i + 1) * 20, makecol( 0, 0, 255));

           }       

    }

    for (int i = 0; i <= 24; i++){

        for( int t = 0; t <= 32; t++){

            if( objMap[i][t] == 100) circlefill( buffer, (t * 20) + 10, (i * 20) + 10, 10, makecol( 255, 255, 0));

           }       

    }

    draw_sprite( screen, buffer, 0, 0);

}

void movePlayer(){

     tempX = x;
     tempY = y;

     if ( key[KEY_UP] && map[y - 1][x] == 3){
          for ([y - 1][x] == 3; --y){  // these lines are the ones            
              }
              }

     else if( key[KEY_DOWN] && map[y + 1][x] == 3){
          for ([y + 1][x] == 3; ++y){
              }
              }

     else if( key[KEY_RIGHT] && map[y][x + 1] == 3){
          for ([y][x + 1] == 3; ++x){
              }
              }

     else if( key[KEY_LEFT] && map[y][x - 1] == 3){
          for ([y][x - 1] == 3; --x){
              }
              }

     acquire_screen();

     rectfill( buffer, tempX * 20, tempY * 20, (tempX + 1) * 20, (tempY + 1) * 20, makecol( 255, 0, 0));

     circlefill( buffer, (x * 20) + 10, (y * 20) + 10, 10, makecol( 255, 255, 0));

     draw_sprite( screen, buffer, 0, 0);
     release_screen();

     rest(20);
}

int main(){

    allegro_init();
    install_keyboard();
    set_color_depth(16);
    set_gfx_mode( GFX_AUTODETECT, 640, 480, 0, 0);

    setupGame();

    while( !key[KEY_ESC]){

           modePlayer();

    }

    return 0;

}

END_OF_MAIN();

и вот раздел, который ломается;

void movePlayer(){

     tempX = x;
     tempY = y;

     if ( key[KEY_UP] && map[y - 1][x] == 3){
          for ([y - 1][x] == 3; --y){              
              }
              }

     else if( key[KEY_DOWN] && map[y + 1][x] == 3){
          for ([y + 1][x] == 3; ++y){
              }
              }

     else if( key[KEY_RIGHT] && map[y][x + 1] == 3){
          for ([y][x + 1] == 3; ++x){
              }
              }

     else if( key[KEY_LEFT] && map[y][x - 1] == 3){
          for ([y][x - 1] == 3; --x){
              }
              }

это строки, которые ему не нравятся.

спасибо, если вы можете помочь.

Ответы [ 4 ]

6 голосов
/ 16 декабря 2008

Что здесь происходит?

[y - 1][x] == 3

Вы имели в виду:

 map[y - 1][x] == 3
4 голосов
/ 16 декабря 2008

Для утверждения for () используются три части, разделенные ';'

for(<init>;<test>;<post>)
{
}

Любая из этих трех частей может быть пустой, кроме ';' должен быть там.

Вам также не хватает объекта, из которого вы должны индексировать, в тестовой части каждого оператора for ().

for(; map[BLA][BLA] == <VALUE>;<INC>)
3 голосов
/ 16 декабря 2008

Это может помочь:

void movePlayer(){

    tempX = x;
    tempY = y;

    if (key[KEY_UP] && map[y - 1][x] == 3)
        for ( ; map[y - 1][x] == 3; --y){              
        }

    else if(key[KEY_DOWN] && map[y + 1][x] == 3)
        for ( ; map[y + 1][x] == 3; ++y){
        }

    else if(key[KEY_RIGHT] && map[y][x + 1] == 3)
        for ( ; map[y][x + 1] == 3; ++x){
        }

    else if(key[KEY_LEFT] && map[y][x - 1] == 3)
        for ( ; map[y][x - 1] == 3; --x){
        }
1 голос
/ 16 декабря 2008

В ваших циклах "for" отсутствует раздел. Обычно есть три части: инициализация, условие и операция после итерации. Из того, что я могу сказать, у вас есть последние два, но нет инициализации. В настоящее время компилятор интерпретирует ваш первый цикл for, например:

  1. Проверка 3 против [y-1] [x]
  2. Пока 0! = (Результат уменьшения y) ...
  3. Делай что угодно

Я думаю, что вы хотите, чтобы это произошло:

  1. Предположим, что все инициализировано
  2. Пока 3 == [y-1] [x] ...
  3. Делай что угодно и уменьшай y после каждой итерации

Если так, это должно выглядеть так:

for (; [y-1][x]==3; --y)
{
    // do whatever
}

Это относится ко всем вашим циклам "for".

Другая проблема заключается в том, что вы не используете переменную массива, а просто используете смещения индекса. Вы хотите сказать "карта [у-1] [х]"?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...