Как мне создать класс, интерфейс которого совпадает с двойным, но на какие шаблоны можно специализировать? - PullRequest
1 голос
/ 17 июня 2010

Как мне сделать класс, интерфейс которого соответствует double, но чьи шаблонные типы не динамически приводят к удвоению?

Причина в том, что у меня есть система типов времени выполнения, и я хочу иметь возможность иметь тип, который работает так же, как double:

template<int min_value, int max_value>
class BoundedDouble: public double {};

А затем используйте специализацию шаблона, чтобы получить информацию об этом типе во время выполнения:

template<typename T>
class Type { etc. }

template<int min_value, int max_value>
class Type<BoundedDouble<min_value, max_value>> { int min() const { return min_value; } etc. }

Но вы не можете наследовать от двойного ...

1 Ответ

2 голосов
/ 17 июня 2010

Вы не можете наследовать от нативных типов.Вместо этого используйте композицию:

#include <cstdlib>
#include <string>
#include <stdexcept>
#include <iostream>
using namespace std;

template<typename Type = double, const Type& Min = -10.0, const Type& Max = 10.0> class Bounded
{
public:
    Bounded() {};
    Bounded(const Type& rhs) : val_(rhs) 
    { 
        if(rhs > Max || rhs < Min) 
            throw logic_error("Out Of Bounds"); 
    }

    operator Type () const 
    { 
        return val_; 
    }

    Type val_;
};


int main()
{
    typedef Bounded<double, -10.0, 10.0> double_10;
    double_10 d(-4.2);
    cout << "d = " << d << "\n";
    double d_prime = d;
    cout << "d_prime = " << d_prime << "\n";
    double_10 d2(-42.0);
    cout << "d2 = " << d << "\n";


    return 0;
}

Вывод:

d = -4.2
d_prime = -4.2
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...