Я сейчас работаю над игрой для Xbox360. В этой игре у меня много данных, хранящихся в XML. Десериализация его через IntermediateSerializer в проекте XNA Game не представляет проблемы, работает как шарм. Но поскольку эти структуры, хранящиеся в XML, могут быть довольно сложными, я решил создать простой редактор для материала, поэтому я (или, возможно, менее опытный пользователь) мог бы редактировать объекты визуально (анимации, этапы игры и т. Д.), А не писать их данные в виде XML. Затем я бы сериализовал его через IntermediateSerializer, и все было бы хорошо.
Для этого редактора я создал проект WPF и ссылался на Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.dll
Visual Studio распознает класс IntermediateSerializer, и intellisense очень рекомендует использовать пространство имен Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Serialization.Intermediate, но я получаю следующее сообщение об ошибке:
Тип или имя пространства имен «Pipeline» не существует в пространстве имен «Microsoft.Xna.Framework.Content» (отсутствует ссылка на сборку?)
(я использую XNA 4.0 и .NET 4)
Я что-то не так делаю или это просто невозможно?
Tenshiko