Я искал способ улучшить производительность моего CATiledView. Представление занимает почти весь экран (у меня есть версия для iPad и iPhone). В настоящее время для полного заполнения плитки требуется около 12 секунд (12 секунд на обоих устройствах). Я видел, как другие приложения используют CATiledView, и заполнение плиток занимает гораздо меньше времени.
Я использовал изображение размером 1 7000x5000 JPEG. Я попытался уменьшить изображение до 5500 пикселей в ширину, и время загрузки не изменилось, поэтому я считаю, что это проблема с моим кодом:
обновление: я попытался уменьшить размер изображений (более чем наполовину), и нет никакой разницы, что я могу сказать.
-(void) loadMap{
...
UIImage *tempImage = [UIImage imageWithData:data];
self.image = tempImage;
CGRect pageRect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height);
CATiledLayer *tiledLayer = [CATiledLayer layer];
tiledLayer.anchorPoint = CGPointMake(0.0f, 1.0f);
tiledLayer.delegate = self;
tiledLayer.levelsOfDetail = 6;
tiledLayer.levelsOfDetailBias = 0;
tiledLayer.bounds = pageRect;
tiledLayer.transform = CATransform3DMakeScale(1.0f, -1.0f, 0.3f);
CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height);
myContentView = [[UIView alloc] initWithFrame:imageRect];
[myContentView.layer addSublayer:tiledLayer];
UIScrollView *scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:self.chartView.frame];
scrollView.delegate = self;
scrollView.contentSize = pageRect.size;
scrollView.minimumZoomScale = .2;
scrollView.maximumZoomScale = 1;
scrollView.clipsToBounds = YES;
[scrollView addSubview:myContentView];
[self.chartView addSubview:scrollView];
scrollView.zoomScale = .2;
}
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
CGRect imageRect = CGRectMake (0.0, 0.0, image.size.width, image.size.height);
CGContextDrawImage (ctx, imageRect, [image CGImage]);
}