Последовательность основного анимационного изображения - PullRequest
4 голосов
/ 18 октября 2010

Как мне создать последовательность изображений с базовой анимацией.Я хотел бы:

добавить изображение 1 на 1 секунду, затем удалить изображение

добавить изображение2 на 2 секунды, затем удалить изображение

добавить изображение1 на 3 секунды, затем удалить

    CGImageRef image1 = [self getImage1];
    CALayer *image1Layer = [CALayer layer];
    image1Layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 480, 320);
    image1Layer.position = CGPointMake(0, 0);
    image1Layer.contents = (id)image1;


    CABasicAnimation *animation1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"animation"];
    animation1.repeatCount = 0; 
    animation1.duration = 2.0;
    animation1.removedOnCompletion = YES; // i would like to remove image here
    animation1.beginTime = AVCoreAnimationBeginTimeAtZero; 
    [image1Layer addAnimation:animation1 forKey:nil];

Приведенный выше код добавляет изображение, но не удаляет его.

Cheers

1 Ответ

9 голосов
/ 18 октября 2010

Самый простой способ - использовать CABasicAnimation для ключа содержимого:

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
animation.fromValue = (id)[UIImage imageNamed:@"image1.png"].CGImage;
animation.toValue = (id)[UIImage imageNamed:@"image2.png"].CGImage;
animation.duration = 1.0f;
animation.repeatCount = HUGE_VAL;
//  animation.autoreverses = YES;
[image1Layer addAnimation:animation forKey:@"contents"];

Эта анимация будет бесконечно изменять содержимое слоя между image1 и image2. Возможно, вы захотите установить свойство autoreverses для более плавных переходов - протестируйте анимацию в любом случае и выберите оптимальный вариант.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...