Я пишу приложение для iPhone, в котором я играю некоторые монофонические mp3-файлы, используя Audio Queue Services. При воспроизведении я слышу только звук на одном канале. Я безуспешно искал пример того, как заставить файлы воспроизводиться на обоих каналах. То, что я делаю, сейчас довольно просто. Я настраиваю свою аудио-очередь следующим образом:
AudioStreamBasicDescription queueASBD;
AudioQueueRef audioQueue;
queueASBD.mSampleRate = 44100.0;
queueASBD.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
queueASBD.mFormatFlags = kAudioFormatFlagsNativeEndian | AudioFormatFlagIsPacked | kAudioFormatFlagIsSignedInteger;
queueASBD.mBytesPerPacket = 4;
queueASBD.mFramesPerPacket = 1;
queueASBD.mBytesPerFrame = 4;
queueASBD.mChannelsPerFrame = 2;
queueASBD.mBitsPerChannel = 16;
queueASBD.mReserved = 0;
AudioQueueNewOutput(&queueASBD, AudioQueueCallback, NULL, CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes, 0, &audioQueue);
Я открываю mp3-файл вот так (проверка ошибок и такие удаленные для краткости):
ExtAudioFileRef audioFile;
ExtAudioFileOpenURL(url, &audioFile);
ExtAudioFileSetProperty(audioFile, kExtAudioFileProperty_ClientDataFormat, sizeof(queueASBD), &queueASBD);
И чтобы поставить в очередь буфер, я делаю что-то вроде этого:
AudioQueueBufferRef buffers; // previously allocated
AudioBufferList abl;
UInt32 length = (UInt32)queueASBD.mSampleRate / BUFFERS_PER_SECOND;
abl.mNumberBuffers = 1;
abl.mBuffers[0].mDataByteSize = (UInt32)(queueASBD.mSampleRate * queueASBD.mBytesPerPacket / BUFFERS_PER_SECOND);
abl.mBuffers[0].mNumberChannels = queueASBD.mChannelsPerFrame;
abl.mBuffers[0].mData = buffer->mAudioData;
ExtAudioFileRead(audioFile, &length, &abl);
UInt32 byte_length = length * (UInt32)queueASBD.mBytesPerPacket;
buffer->mAudioDataByteSize = byte_length;
AudioQueueEnqueueBuffer(audioQueue, buffer, 0, NULL);
Есть ли способ заставить файл воспроизводиться в стереофоническом режиме без полного перекодирования (например, с помощью API Audio Unit)? Может ли здесь помочь конвертер аудио? Есть ли другой способ? Спасибо за любую помощь.