Прежде всего, как обычно, спасибо всем за отличную поддержку со стороны сообщества SO.
Итак, я написал код для рисования 6 gl_quads (для формирования куба). Первоначально этот код был нарисован немедленно (явно сделал 24 вызова вершин в функции отображения). Я хотел бы поместить их в список отображения. Я прочитал учебник о списках отображения и дал ему шанс. Проблема в том, что ничего не появляется, и у меня есть glulookat, который определенно указывает в направлении куба (проверено в непосредственном режиме). Так что в основном код работает отлично, когда не используются списки отображения, но не работает, когда я пытаюсь использовать список.
Хорошо, хватит, давайте посмотрим на код:
2nd EDIT- Перемещены вызовы glGenLists в initGl, и все работает нормально. Спасибо всем
* EDIT- * Вызов glGenList выполняется глобально:
GLuint skybox = glGenLists(1);
И я все еще получаю тот же результат. Ничто не выводит на экран.
Настройка списка (в функции initgl):
glViewport(0,0,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //setup the projection matrix
glLoadIdentity();
gluPerspective(45, WINDOW_WIDTH/WINDOW_HEIGHT,.1,200.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //switch to modelview
glLoadIdentity();
gluLookAt(-2,2,2,0,0,0,0,1,0);
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glNewList(skybox, GL_COMPILE_AND_EXECUTE); //draw the list once to compile/store
drawEnv(); //draw 6 quads
glEndList(); //end list
функция отображения (опускается неактуальный код):
/* Clear buffers */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//-----Draw Skybox------
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glPushMatrix(); //save env settings (I've tried removing this push/pop pair with same results
glCallList(skybox);
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
И функция drawEnv ():
//---------------------------
//--------RIGHT WALL---------
//---------------------------
//This code draws correctly if I move this to the display function (immediate drawing)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,rightTextureId);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); //V2
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f); //V1
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f( 1.0f,-1.0f,-1.0f); //V3
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f( 1.0f, 1.0f,-1.0f); //V4
glEnd();
//repeat 5 more times