Я заставил его работать, рисуя поверхность, которая не является дисплеем, и комбинируя заданную цветовую клавишу и заданные альфа-функции.
import pygame
from pygame.locals import *
TRANSPARENT = (255,0,255)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,500))
surf1 = pygame.Surface((200,200))
surf1.fill(TRANSPARENT)
surf1.set_colorkey(TRANSPARENT)
pygame.draw.circle(surf1, (0,0,200,100),(100,100), 100)
surf2 = pygame.Surface((200,200))
surf2.fill(TRANSPARENT)
surf2.set_colorkey(TRANSPARENT)
pygame.draw.circle(surf2, (200,0,0,100),(100,100), 100)
surf1.set_alpha(100)
surf2.set_alpha(100)
while True:
screen.fill((255,255,255))
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
screen.blit(surf1, (100,100,100,100))
screen.blit(surf2, (200,200,100,100))
pygame.display.flip()
P.S
Также есть флаги смешивания, которые вы можете поместить в аргументы blit ():
Pygame.org - Surface.blit