Я пытаюсь добавить туман в свою сцену, но вместо того, чтобы сцена стала более туманной вдали от камеры, туман, кажется, полностью зависит от высоты.Ниже приведен скриншот, демонстрирующий проблему:
http://gyazo.com/ab60dfd1d85a3a5533153f09ef6a059e.png
Я инициализирую туман, используя следующий код:
gl.glFogx( GL10.GL_FOG_MODE, GL10.GL_LINEAR );
gl.glFogfv( GL10.GL_FOG_COLOR, new float[] { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }, 0 );
gl.glFogf( GL10.GL_FOG_DENSITY, 0.35f );
gl.glHint( GL10.GL_FOG_HINT, GL10.GL_DONT_CARE );
gl.glFogf( GL10.GL_FOG_START, 10.0f );
gl.glFogf( GL10.GL_FOG_END, 15.0f );
gl.glEnable( GL10.GL_FOG );
И вот как настроена моя проекция:
gl.glMatrixMode( GL10.GL_PROJECTION );
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective( gl, 90.0f, _w / _h, 0.1f, 15.0f );
GLU.gluLookAt( gl, _player.position.x, _player.position.y, _player.position.z, centerX, centerY, centerZ, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
Есть идеи, что случилось?