После некоторого погружения через исходный код Lua я нашел такое решение:
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lopcodes.h"
#include "lobject.h"
#include "lundump.h"
/* Definition from luac.c: */
#define toproto(L,i) (clvalue(L->top+(i))->l.p)
writer_function(lua_State* L, const void* p, size_t size, void* u)
{
UNUSED(L);
return (fwrite(p,size,1,(FILE*)u)!=1) && (size!=0);
}
static void
lua_bytecode_change_const(lua_State *l, Proto *f_proto,
int const_index, const char *new_const)
{
TValue *tmp_tv = NULL;
const TString *tmp_ts = NULL;
tmp_ts = luaS_newlstr(l, new_const, strlen(new_const));
tmp_tv = &f_proto->k[INDEXK(const_index)];
setsvalue(l, tmp_tv, tmp_ts);
return;
}
int main(void)
{
lua_State *l = NULL;
Proto *lua_function_prototype = NULL;
FILE *output_file_hnd = NULL;
l = lua_open();
luaL_loadfile(l, "some_input_file.lua");
lua_proto = toproto(l, -1);
output_file_hnd = fopen("some_output_file.luac", "w");
lua_bytecode_change_const(l, lua_function_prototype, some_const_index, "some_new_const");
lua_lock(l);
luaU_dump(l, lua_function_prototype, writer_function, output_file_hnd, 0);
lua_unlock(l);
return 0;
}
Сначала мы запустили Lua VM и загрузили скрипт, который мы хотим изменить.Скомпилировано или нет, не имеет значения.Затем создайте прототип функции Lua, проанализируйте и измените ее постоянную таблицу.Выгрузите прототип в файл.
Надеюсь, вы поняли это для основной идеи.