Я пытаюсь использовать libRocket в приложении для iPhone (с cocos2d), но, похоже, я не могу преодолеть OpenGL error 0x0500 in -[EAGLView swapBuffers]
.Кажется, он срабатывает при вызове glDrawElements(GL_TRIANGLES, num_indices, GL_UNSIGNED_INT, indices);
в ShellRenderInterfaceOpenGL.
Мне пришлось изменить GL_RGB8 на GL_RGB в функции GenerateTexture.Я уверен, что это, вероятно, связано, но GL_RGB8 не найден при компиляции.
любые указатели?