Я играю с примером GLPaint от Apple.
Но я не знаю, как создать эффект, который затемняет уже нарисованные вещи.Я создал пример во Flash, который показывает искомый эффект: http://staging.rwichmann.com/openglexample/
Во Flash я рисую текстуру на BitmapData
, и в каждом кадре я добавляю ColorTransform кBitmapData
, которая затушевывает старые нарисованные данные.
Я думаю, в openGL должно быть подобное решение.Что-то с renderBuffer
или frameBuffer
, но я не нашел никакого решения.
У вас есть идея, совет, подсказка?