У меня есть один персонаж, который может смотреть в разные стороны: t, b, l, r, tl, tr, bl, br
Тип камеры сверху вниз 2d
T обозначает Top, то есть когда он смотрит на верхнюю часть экрана.
B = Низ
L = левый
R = Право
Персонаж может смотреть в других направлениях, например, в верхнем левом углу экрана, то есть tl
Как рассчитать, в каком направлении он должен смотреть, если у меня есть только одна переменная, rotation
?