С точки зрения процессора, эмулятор имеет тенденцию работать медленнее, чем реальное оборудование, возможно, из-за накладных расходов, связанных с преобразованием байтовых кодов ARM в x86 на лету.
С точки зрения графики, эмулятор имеет тенденцию быть значительно медленнее, чем фактическое аппаратное обеспечение, потому что эмулятору не хватает аппаратного ускорения графики (независимо от качества видеокарты хост-компьютера).
С точки зрения дискового ввода-вывода, эмулятор имеет тенденцию работать быстрее, чем реальное оборудование, особенно при операциях записи. Флэш-запись может быть очень медленной, в зависимости от широкого диапазона критериев (выравнивание износа, процент использования флэш-памяти и т. Д.). Брэд Фитцпатрик осветил эту тему в своей статье о мобильных приложениях для Android на конференции Google I | O 2010 года.
С точки зрения сети, эмулятор может быть быстрее, чем реальное оборудование, потому что WiFi или проводной Ethernet, подключенный к широкополосной связи, обычно быстрее, чем мобильное соединение для передачи данных.