Хорошо,
Итак, я пытаюсь бесшовно зациклить три звуковых файла, причем второй файл зацикливается на себя n раз.Давайте предположим, что я могу заставить их зацикливаться в другой программе, соединяя их вместе.однако, когда я использую метод делегата audioPlayerDidFinishPlaying для avaudioplayer, возникает небольшая задержка при стыковке (даже при использовании метода "prepareToPlay". Другая сложность заключается в том, что средний звук должен продолжать цикл n раз AKA до тех пор, пока touchesDidEndметод не был вызван, и в этот момент программа проиграет третий и последний клип, чтобы завершить звуковой «плейлист».
В качестве примера представьте, что аудитория дает аплодисменты после шоу. Звуковой файл A будет содержатьПри начальном всплеске аплодисментов звуковой файл 2 будет содержать зацикленный образец приветствия толпы с постоянной скоростью до тех пор, пока пользователь не поднимет кнопку, после чего программа должна нажать на 3-й звуковой файл, который будет аплодисментамитолпа исчезает.
Так что моя первоначальная попытка использования AVAudioPlayer, казалось, не была достаточно быстрой, чтобы вернуться к началу без задержки, поэтому мне нужен другой более быстрый способ сделать это, предложения?