Прозрачные пленки Timage на ноутбуках в Delphi 7 - PullRequest
4 голосов
/ 16 июля 2010

ЧТО Я ПЫТАЮСЬ ДЕЛАТЬ

Я пытаюсь нарисовать несколько графических изображений в Timage. Эти графические объекты, которые я рисую, состоят из упорядоченных слоев с заполнениями и линиями.Я использую несколько буферов для обеспечения порядка и двойной буферизации.

ЧТО Я ДЕЛАЮ

    procedure DrawScene();
var
  ObjLength,LineLength,Filllength,Obj,lin,angle,i:integer;
  Npoints : array[0..1] of Tpoint;
  Objmap:TBitmap;
  wholemap:TBitmap;

begin
  wholemap := TBitmap.Create;
  wholemap.Width:=area;
  wholemap.height:=area;

  ObjLength:=length(Objects);
  for Obj:=0 to (ObjLength-1) do
  if objects[Obj].Visible then
  begin
    // create object bitmap

    if Objects[obj].Tag='FBOX' then
      begin

      Objmap := TBitmap.Create;
      Objmap.Width:=area;
      Objmap.height:=area;
      Objmap.Transparent:=true;

      Objmap.Canvas.Rectangle((objects[obj].Boundleft-4)+objects[obj].Position.x,area-((objects[obj].boundtop+4)+objects[obj].Position.y),(objects[obj].boundright+4)+objects[obj].Position.x,area-((objects[obj].boundbottom-4)+objects[obj].Position.y));
      end;
    //draw object
    LineLength:=length(objects[Obj].Lines)-1;
    angle:=objects[Obj].Rotation;
    for lin:=0 to (LineLength) do
    begin
      for i:=0 to 1 do
      begin
        Npoints[i] := PointAddition(RotatePoint(objects[obj].Lines[lin].Point[i],angle),objects[obj].Position,false);
      end;
      Objmap:=DrawLine(Npoints[0].x,Npoints[0].y,Npoints[1].x,Npoints[1].y,objects[obj].Lines[lin].Color,Objmap);
    end;


    Filllength:=length(objects[Obj].Fills)-1;
    for i:=0 to Filllength do
      begin
        Npoints[0]:=PointAddition(RotatePoint(objects[Obj].Fills[i].Point,objects[Obj].Rotation),objects[Obj].Position,false);
        Objmap:=fillpoint( Npoints[0].x, Npoints[0].y,objects[Obj].Fills[i].color,Objmap);
      end;

      //write object to step frame
      wholemap.Canvas.Draw(0,0,Objmap);
      Objmap.Free;


  end;
   // write step frame to Visible Canvas
   mainwindow.bufferim.Canvas.Draw(0,0,wholemap);
   mainwindow.RobotArea.Picture.Graphic:=mainwindow.bufferim.Picture.Graphic;


   wholemap.Free;

end;

ЧТО Я ЖДУ

Я ожидаю увидеть каждый объект изображения наложенным друг на друга, причем каждый слой изображения будет полным изображением для этого слоя.В моем примере это робот с флагом позади него.сначала рисуется флаг, а затем робот.

ЧТО Я ПОЛУЧУ (на ПК)

на ПК я получаю то, что ожидаю, и все кажется правильным.

ЧТО Я ПОЛУЧУ (на ноутбуке)

Почти на каждом ноутбуке и на некоторых компьютерах я вижу только робота.Я вставил несколько отчетов, чтобы увидеть, рисует ли он флаг, и он делает.игра может даже взаимодействовать с флагом в правильной манере.Дальнейшее расследование показало мне, что оно показывало только последнее изображение, нарисованное моей «сценой рисования», и когда изображения были нарисованы непосредственно на всю канву, когда что-либо появилось (это не может быть сделано по причинам наложения слоев заливки)

ЧТОЯ думаю, что происходит

, поэтому я понял, что свойство Timage.transparent для Timage не работает или вычисляется по-разному на некоторых машинах.

Я провел тестчтобы доказать это и сделал холст красным.затем к этому холсту я нарисовал 0,0 i Timage со свойством transparent = true с одной точкой посередине к красному холсту.В результате получился белый холст с точкой посередине.

Я предполагаю, и результаты указывают на то, что машины с очень простыми графическими драйверами, кажется, рассматривают ноль или прозрачный как белый, тогда как более мощные машины, кажется, обрабатывают ноль илипрозрачный как прозрачный.

это похоже на сбой из-за того, что свойство Timage.Transparent было истинным.

РЕДАКТИРОВАТЬ: ОБНОВИТЬ !!!Может показаться, что на видеокартах ATI, если цвет равен «null», он интерпретируется в формате PF24bit и, следовательно, без альфа-канала и прозрачности.

на картах Nvidia он принимает его как PF32bit ирассматривает null как прозрачный.

очевидный способ обойти это ограничение - установить битовый тип в PF32bit, но это все равно не работает.Затем я предположил, что, возможно, этого недостаточно, и я должен убедиться, что фон установлен на прозрачный, а не оставлен как нулевой ... но внутри Timage нет инструментов (которые я вижу), чтобы установить цвет с альфа.все функции рисования холста требуют Tcolor, который является 24-битным RGB, и только TcolorRef с 32-битным RGBA подойдет .... Есть ли способ рисования с альфа 0?

ЧТО Я ДУМАЮ, ЧТО Я НУЖЕНДЛЯ ЗНАНИЯ

Как заставить свойство Transparent работать на всех машинах или способ сделать так, чтобы ноутбуки не вставлялись в прозрачный как белый Или способ достичь того же результата.

Любойесть какие-то решения или идеи?

Ответы [ 3 ]

2 голосов
/ 16 июля 2010

Я использовал библиотеку графики (AggPas), чтобы помочь с рисованием графики, и одна из вещей, которые я заметил, это то, что мне всегда нужна линия Bitmap.PixelFormat = pf32bit, чтобы заставить ее рисовать прозрачность.

Сказав, что я использую TransformImage из библиотеки AggPas для копирования изображения с прозрачным фоном в другое, и AggPas принимает только pf24bit или pf32bits в качестве форматов пикселей (в противном случае он не присоединяется к растровому изображению)

2 голосов
/ 16 июля 2010

Я видел подобное поведение на разных машинах в прошлом (несколько лет назад).

Они были вызваны разными видеокартами и драйверами. Либо NVideo, либо ATI получали неправильные результаты, но я забыл, какие из них.

Может воспроизводиться как на ноутбуках, так и на обычных ПК.

Итак: какие видеокарты и драйверы вы используете?

- Йерун

1 голос
/ 17 июля 2010

Я бы явно установил формат растрового изображения pf32bit для каждого создаваемого растрового изображения, чтобы гарантировать, что проблема не заключается в преобразовании цветов из 32 в 16-битное (если это собственное разрешение видео создаваемых растровых изображений), что может повлиять на прозрачностьработает.Кроме того, мне повезло, что в прошлом я специально настроил цвет прозрачности.

Другой вариант, возможно, лучший в долгосрочной перспективе, это вместо этого установить альфа-канал на изображения (т. Е. Использовать PNGфайлы) и использовать функцию GDI AlphaBlend () для рисования графики.

...