Я подумываю о создании представления Game Board с массивом подпредставлений для формирования слотов для плиток. Я планирую иметь плитки, которые я могу бросить на доску, чтобы они встали на свои места. Что мне неясно, так это то, что когда я опускаю плитку и запускается событие touchesEnded, каков наилучший способ перебрать подпредставления моего игрового поля, чтобы увидеть, какой слот у меня закончился, чтобы я мог поставить плитку в нужное положение? Или есть лучший способ отслеживать все позиции «слотов»?
Я действительно не хочу жестко кодировать каждую позицию ячейки, а затем отслеживать ее, если игровая доска когда-либо сместится в моем контроллере вида.