Почему вы не можете использовать событие Timer.Elapsed?
Просто помните, что обратный вызов Elapsed происходит в Worker Thread, что делает невозможным обновление пользовательского интерфейса. Поэтому вы должны использовать SynchronizationContext для направления действий по обновлению пользовательского интерфейса в соответствующий поток.
private SynchronizationContext _context = SynchronizationContext.Current;
void Timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
using (Image<Bgr, byte> frame = capture.QueryFrame())
{
if (frame != null)
{
this._context.Send(o =>
{
using (var stream = new MemoryStream())
{
// My way to display frame
frame.Bitmap.Save(stream, ImageFormat.Bmp);
BitmapImage bitmap = new BitmapImage();
bitmap.BeginInit();
bitmap.StreamSource = new MemoryStream(stream.ToArray());
bitmap.EndInit();
webcam.Source = bitmap;
}
},
null);
}
}
}
В качестве альтернативы, поскольку все задачи пользовательского интерфейса проходят через Dispatcher, вы можете отреагировать на событие DispatcherInactive:
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//...
this.Dispatcher.Hooks.DispatcherInactive += new EventHandler(Hooks_DispatcherInactive);
}
void Hooks_DispatcherInactive(object sender, EventArgs e)
{
using (Image<Bgr, byte> frame = capture.QueryFrame())
{
if (frame != null)
{
using (var stream = new MemoryStream())
{
// My way to display frame
frame.Bitmap.Save(stream, ImageFormat.Bmp);
BitmapImage bitmap = new BitmapImage();
bitmap.BeginInit();
bitmap.StreamSource = new MemoryStream(stream.ToArray());
bitmap.EndInit();
webcam.Source = bitmap;
};
}
}
}