iOS - требуется OpenGL ES 2.0 для обновления? - PullRequest
4 голосов
/ 18 октября 2010

Первая версия моего приложения работает на всех устройствах iOS. Я планирую выпустить обновление, которое будет работать только на устройствах, поддерживающих OpenGL ES 2.0. Это так просто, как изменить UIRequiredDeviceCapabilities в info.plist? Если я сделаю это, что увидят пользователи на старых устройствах при попытке обновления? Или они даже будут уведомлены о наличии обновления?

И, наконец, хочу еще раз проверить, будет ли это работать, можно ли изменить требования к устройству для разных версий моего приложения.

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 10 января 2011

К сожалению, чтобы ужесточить требования к оборудованию для опубликованного приложения, вам может потребоваться повторно отправить его под другим именем. Я считаю, что Apple делает это, чтобы защитить инвестиции пользователей, которые купили ваше приложение.

0 голосов
/ 30 ноября 2010

Я бы не стал ограничивать приложение через UIRequiredDeviceCapabilities, если вы не хотите, чтобы приложение устанавливалось.Я бы не стал ограничивать и проверять во время выполнения, а затем использовать новые функции условно.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...