glDrawElements с индексами, примененными к вершинам и нормали - PullRequest
1 голос
/ 16 июля 2010

Можно ли использовать метод glDrawElements, когда у вас есть, скажем, 2 массива (один для нормалей и один для вершин) и использовать индексный буфер, чередующийся между вершинами и нормалями).

ПРИМЕР: рендеринг aКуб

// 8 of vertex coords
GLfloat vertices[] = {...};
// 6 of normal vectors
GLfloat normals[] = {...};
// 48 of indices (even are vertex-indices, odd are normal-indices)
GLubyte indices[] = {0,0,1,0,2,0,3,0,
                     0,1,3,1,4,1,5,1,
                     0,2,5,2,6,2,1,2,
                     1,3,6,3,7,3,2,3,
                     7,4,4,4,3,4,2,4,
                     4,5,7,5,6,5,5,5};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glNormalPointer(3, GL_FLOAT, 0, normals);
glDrawElements(GL_QUADS,...);//?see Question

1 Ответ

4 голосов
/ 16 июля 2010

Нет, см. Документацию из glDrawElements().

Вы можете добиться «чередования» только при использовании чередующихся данных (не чередующихся индексов), либо через glInterleavedArrays (см. здесь ):

float data[] = { v1, v2, v3, n1, n2, n3 .... };
glInterleavedArrays(GL_N3F_V3F, 0, data);
glDrawElements(...);

или через:

float data[] = { v1, v2, v3, n1, n2, n3 };
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(float) * 3, data);
glNormalPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(float) * 3, data + sizeof(float) * 3);
glDrawElements(...);

как видите, glInterleavedArrays() - это просто немного сахара вокруг glInterleavedArrays() и друзей.

...