Edit2: почему только прогресс был обновлен в методе "doSomething", но не point0?
Редактировать: с кодом, который у меня есть.Я знаю, что должен что-то упустить, но я просто не смог его найти.
Я пишу приложение для iphone, которое использует NSTimer для выполнения некоторых задач.В программе я не смог получить обновленное значение переменной, обновленной внутри цикла NSTimer.Вот мой код.
Файл интерфейса
import
@interface TestNSTimerViewController : UIViewController {
IBOutlet UIProgressView *progress;
IBOutlet UIButton *button;
IBOutlet UILabel *lable1;
IBOutlet UILabel *lable2;
NSTimer *timer;
float point0;
}
@property (nonatomic, retain) UIProgressView *progress;
@property (nonatomic, retain) UIButton *button;
@property (nonatomic, retain) NSTimer *timer;
@property (nonatomic, retain) UILabel *lable1;
@property (nonatomic, retain) UILabel *lable2;
- (IBAction)buttonClicked:(id)sender;
@end
Файл реализации
#import "TestNSTimerViewController.h"
@implementation TestNSTimerViewController
@synthesize progress;
@synthesize button;
@synthesize lable1;
@synthesize lable2;
@synthesize timer;
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
}
- (void)viewDidUnload {
}
- (void)buttonClicked:(id)sender {
point0 = 1.0f;
lable1.text = [NSString stringWithFormat:@"%3.1f",point0];
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05
target:self selector:@selector(doSomething) userInfo:nil repeats:YES];
lable2.text = [NSString stringWithFormat:@"%3.1f",point0];
}
- (void)doSomething {
progress.progress = progress.progress+0.1;
point0 = 2.0f;
if (progress.progress == 1.0) {
[timer invalidate];
}
}
- (void)dealloc {
[button release];
[progress release];
[lable1 release];
[lable2 release];
[timer release];
[super dealloc];
}
@end
После цикла NSTimer я проверил значениеpoint0.Это не изменило значение до 2,3.Что не так с кодом?
Спасибо,