Итераторы не совсем переводимы в «.net way», но они примерно заменяются IEnumerable и IEnumerator .
Вместо
vector<int> a_vector;
vector<int>::iterator a_iterator;
for(int i= 0; i < 100; i++)
{
a_vector.push_back(i);
}
int total = 0;
a_iterator = a_vector.begin();
while( a_iterator != a_vector.end() ) {
total += *a_iterator;
a_iterator++;
}
вы бы увидели (в c #)
List<int> a_list = new List<int>();
for(int i=0; i < 100; i++)
{
a_list.Add(i);
}
int total = 0;
foreach( int item in a_list)
{
total += item;
}
Или более явно (не скрывая IEnumerator за сахаром синтаксиса foreach):
List<int> a_list = new List<int>();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
a_list.Add(i);
}
int total = 0;
IEnumerator<int> a_enumerator = a_list.GetEnumerator();
while (a_enumerator.MoveNext())
{
total += a_enumerator.Current;
}
Как видите, foreach просто скрывает перечислитель .net для вас.
Так что, на самом деле, «.net way» - просто позволить людям создавать элементы List для себя. Если вы хотите контролировать итерацию или сделать коллекцию более индивидуальной, попросите вашу коллекцию также реализовать интерфейсы IEnumerable и / или ICollection .
Практически прямой перевод на c # был бы почти таким же, как вы предполагали:
public class Native
{
public class Local
{
public string m_str;
public int m_int;
}
private List<Local> m_Locals = new List<Local>();
public List<Local> Locals
{
get{ return m_Locals;}
}
}
Тогда пользователь сможет
foreach( Local item in someNative.Locals)
{
...
}