Я использую некоторый код для преобразования между iplimage и uiimage.Я беру фотографию, снятую с камеры (UIImage), и преобразую ее в изображение и обратно, используя код, размещенный ниже.К сожалению, это приводит к тому, что изображение поворачивается и растягивается на 90 градусов.поэтому, если я возьму изображение 320x480, оно вернется к изображению 320x480, но изображение было повернуто и масштабировано так, чтобы оно выглядело так, как будто оно было повернуто на 90 градусов (т.е. изображение 480x320), а затем масштабировано неравномерно ...out - все кажется правильным (порядок байтов и т. д.)
+(IplImage *)CreateIplImageFromUIImage:(UIImage *)image {
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
IplImage *iplimage = cvCreateImage(cvSize(image.size.width, image.size.height), IPL_DEPTH_8U, 4);
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(iplimage->imageData, iplimage->width, iplimage->height,
iplimage->depth, iplimage->widthStep,
colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast|kCGBitmapByteOrderDefault);
CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), imageRef);
CGContextRelease(contextRef);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return iplimage;
}
+(UIImage *)UIImageFromIplImage:(IplImage *)image {
NSLog(@"IplImage (%d, %d) %d bits by %d channels, %d bytes/row %s", image->width, image->height, image->depth, image->nChannels, image->widthStep, image->channelSeq);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
NSData *data = [NSData dataWithBytes:image->imageData length:image->imageSize];
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)data);
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(image->width, image->height,
image->depth, image->depth * image->nChannels, image->widthStep,
colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast|kCGBitmapByteOrderDefault,
provider, NULL, false, kCGRenderingIntentDefault);
UIImage *ret = [UIImage imageWithCGImage:imageRef scale:1.0 orientation:UIImageOrientationRight];
CGImageRelease(imageRef);
CGDataProviderRelease(provider);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return ret;
}