Очень неясно, что может означать «четверть координат». Чтобы получить декартову систему координат с 0,0 в центре формы и отрицательными координатами, сопоставленными с нижним левым углом формы или элемента управления, вам придется использовать ScaleTransform () для инвертирования оси Y и TranslateTransform () для сместить начало координат в центр. Как это:
protected:
virtual void OnPaint(PaintEventArgs^ e) override {
e->Graphics->ScaleTransform(1, -1);
e->Graphics->TranslateTransform(this->ClientSize.Width / 2, -this->ClientSize.Height / 2);
e->Graphics->DrawLine(Pens::Black, -20, -20, 20, 20);
__super::OnPaint(e);
}
Рисует линию от левого нижнего угла к правому верхнему углу.