Я делаю приложение для векторного рисования с OpenGL. Есть ли способ реализовать обтравочную маску? Пример: если у меня есть круг A и круг B, я хочу видеть только ту часть круга B, которая пересекается с пространством круга A. Есть ли способ сделать это, который не очень дорогой, я не хочу, чтобы убить мое приложение. Спасибо