У меня есть Model3DGroup, которая вращается вокруг любой оси x, y, z с помощью AxisAngleRotation3D, примененного к свойству Transform объекта.
Проблема в том, что я не контролирую различныеповороты применяются на сетке.Мне нужно отобразить угол сетки на каждой из осей x, y, z в каждом цикле рендеринга.
Как я могу это сделать?Я попытался получить объект AxisAngleRotation3D на объекте, но он только дает мне вращение, которое было применено последним.Это не правильно.
Если, например, было применено вращение оси: Vector3D (1, 1, 0) Угол: 45
Фактическое вращение вокруг оси Z не будет равно 0.Как узнать фактический угол на каждой оси?