Я бы порекомендовал вам разделить изображения.Если вам нужен Flash для обработки изображений как одного (перемещение, масштабирование), я бы написал класс держателя, который добавляет фрагменты изображения как дочерние элементы самого себя.
Я добавил некоторый код и ссылку на тест ниже,Посмотрите на код в действии здесь .(дождитесь загрузки SWF-файла).
// TestClass
package
{
import com.kazumakzak.display.TileImage;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class TestBigImage extends Sprite
{
[Embed(source="assets/piece.png")]
private var imageClass : Class;
private var _image : TileImage;
private var _counter : Number = 0;
public function TestBigImage()
{
// create image with tile size 640x480
_image = new TileImage(640, 480);
// add tiles at positions
_image.addTile(new imageClass(), 1, 1);
_image.addTile(new imageClass(), 1, 2);
_image.addTile(new imageClass(), 2, 1);
_image.addTile(new imageClass(), 2, 2);
_image.addTile(new imageClass(), 3, 1);
_image.addTile(new imageClass(), 3, 2);
// add to display list
addChild(_image);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, render);
}
private function render(event : Event) : void
{
_counter += 0.05;
_image.x = -640 + Math.cos(_counter) * 640
}
}
}
// TileImage.as
package com.kazumakzak.display
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.Sprite;
public class TileImage extends Sprite
{
private var _tileWidth : int;
private var _tileHeight : int;
public function TileImage(tileWidth : int, tileHeight : Number)
{
_tileWidth = tileWidth;
_tileHeight = tileHeight;
}
public function addTile(source : Bitmap, tileX : int, tileY : int) : void
{
source.x = (tileX-1) * _tileWidth;
source.y = (tileY-1) * _tileHeight;
addChild(source);
}
}
}