У меня есть пользовательская библиотека, которая может декодировать в RGBA или любой другой формат.
Каков наилучший способ объединить его с OpenGL для декодирования на текстуру, чтобы не пропустить кадры?
Или есть лучший способ полностью пропустить текстуры?
Edit:
Full HD видео транслируется по сети. Так что производительность - это проблема. 30 Гц Сведения.