Если вы ищете текстурированные 3D-преобразования без использования CSS 3D или плагинов, не смотрите дальше, чем Canvas, элемент HTML, присутствующий в большинстве современных браузеров.Уже есть 3D-библиотеки, которые используют это преимущество, например K3D .
С другой стороны, вы можете использовать динамический HTML и предварительно визуализированные изображения под разными углами.Для 3D-эффекта без поворотов, просто реализуйте базовую формулу 3D-рендеринга, такую как эта:
Положение точки X на экране = положение X в пикселях / расстояние + половина ширины экрана
Положение точки Y на экране = положение Y в пикселях / расстояние + половина высоты экрана