Как использовать CFNetwork для получения байтового массива из сокетов? - PullRequest
2 голосов
/ 17 июня 2010

Я работаю над проектом для iPad, это небольшая программа, и мне нужно, чтобы она взаимодействовала с другим программным обеспечением, работающим на Windows, и работала как сервер;поэтому приложение, которое я создаю для iPad, будет клиентом.

Я использую CFNetwork для связи через сокеты, вот так я устанавливаю соединение:

char ip[] = "192.168.0.244";
NSString *ipAddress = [[NSString alloc] initWithCString:ip];

/* Build our socket context; this ties an instance of self to the socket */
CFSocketContext CTX = { 0, self, NULL, NULL, NULL };

/* Create the server socket as a TCP IPv4 socket and set a callback */
/* for calls to the socket's lower-level connect() function */  
TCPClient = CFSocketCreate(NULL, PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, kCFSocketDataCallBack, (CFSocketCallBack)ConnectCallBack, &CTX);

if (TCPClient == NULL)
  return;

/* Set the port and address we want to listen on */
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_len = sizeof(addr);
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(PORT);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr([ipAddress UTF8String]);

CFDataRef connectAddr = CFDataCreate(NULL, (unsigned char *)&addr, sizeof(addr));
CFSocketConnectToAddress(TCPClient, connectAddr, -1);
CFRunLoopSourceRef sourceRef = CFSocketCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, TCPClient, 0);
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), sourceRef, kCFRunLoopCommonModes);
CFRelease(sourceRef);
CFRunLoopRun();

И так я отправлял данные, которые в основном представляют собой байтовый массив

/* The native socket, used for various operations */
// TCPClient is a CFSocketRef member variable
CFSocketNativeHandle sock = CFSocketGetNative(TCPClient);

Byte byteData[3];
byteData[0] = 0;
byteData[1] = 4;
byteData[2] = 0;

send(sock, byteData, strlen(byteData)+1, 0);

Наконец, как вы могли заметить, при создании сокета сервера я зарегистрировал обратный вызов для типа kCFSocketDataCallBack, это код.

void ConnectCallBack(CFSocketRef socket, CFSocketCallBackType type, CFDataRef address, const void *data, void *info)
{
    // SocketsViewController is the class that contains all the methods
    SocketsViewController *obj = (SocketsViewController*)info;

    UInt8 *unsignedData = (UInt8 *) CFDataGetBytePtr(data);

    char *value = (char*)unsignedData;
    NSString *text = [[NSString alloc]initWithCString:value length:strlen(value)];
    [obj writeToTextView:text];
    [text release]; 
}

На самом деле, этот обратный вызов вызывается в моем коде, проблема в том, что я не знаю, как я могу получить данные, которые клиент Windows послал мне, яЯ ожидаю получить массив байтов, но я не знаю, как я могу получить эти байты из параметра данных.

Если кто-нибудь может помочь мне найти способ сделать это, или, может быть, я укажу мнедругой способ получить данные с сервера в моем клиентском приложении, я был бы очень признателен.

Спасибо.

1 Ответ

1 голос
/ 17 июня 2010

В вашем обратном вызове параметр data действительно является значением CFDataRef для типа обратного вызова kCFSocketDataCallBack.

CFDataRef dataRef = (CFDataRef) data;
Byte *array = new Byte[CFDataGetLength(dataRef)]; // Or use a fixed length
CFDataGetBytes(dataRef, CFRangeMake(0, CFDataGetLength(theData)), array);

В этом случае array будет содержать массив байтов.

...