Обратите внимание, что этот вопрос о CGLayer (который вы обычно используете для рисования за кадром), он не о CALayer.
В iOS, какой правильный код для сохранения CGLayer в виде файла PNG? Спасибо!
Опять же, это CGLayer, а не CALayer.
Обратите внимание, что вы НЕ МОЖЕТЕ использовать UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext.
(Из документации «UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext можно вызывать только в том случае, если графический контекст на основе растрового изображения является текущим графическим контекстом».)
Обратите внимание, что вы НЕ МОЖЕТЕ использовать renderInContext :. renderInContext: строго для CALayers. CGLayers совершенно разные.
Итак, как вы на самом деле можете конвертировать CGLayer в изображение PNG? Или действительно, как каким-то образом отобразить CGLayer в растровое изображение (конечно, вы можете легко сохранить его как изображение).
Позже ... Кен ответил на этот трудный вопрос. Я вставлю длинный пример кода, который может помочь людям. Еще раз спасибо, Кен! Удивительно!
-(void)drawingExperimentation
{
// this code uses the ASTOUNDING solution by KENNYTM -- Oct/Nov2010
//
// create a CGLayer for offscreen drawing
// note. for "yourContext", ideally it should be a context from your screen, ie the
// context you "normally get" in one of your drawRect routines associated with
// drawing to the screen normally.
// UIGraphicsGetCurrentContext() also normally works but you could have colorspace woes
// so create the CGLayer called notepad...
CGLayerRef notepad = CGLayerCreateWithContext(yourContext,CGSizeMake(1500,1500), NULL);
CGContextRef notepadContext = CGLayerGetContext(notepad);
// you can for example write an image in to notepad
CGImageRef imageExamp = [[UIImage imageWithContentsOfFile:
[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"smallTestImage" ofType:@"png"] ] CGImage];
CGContextDrawImage( notepadContext, CGRectMake(100,100, 50,50), imageExamp);
// setting the colorspace may or may not be relevant to you
CGContextSetFillColorSpace( notepadContext, CGColorSpaceCreateDeviceRGB() );
// you can draw to notepad as much as you like in the normal way
// don't forget to push it's context on and off your work space so you can draw to it
UIGraphicsPushContext(notepadContext);
// set the colors
CGContextSetRGBFillColor(notepadContext, 0.15,0.25,0.35, 0.45);
// draw rects
UIRectFill(CGRectMake(x,y,w,h));
// draw ovals, filled stroked or whatever you wish
UIBezierPath* d = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(x,y,w,h)];
[d fill];
// draw cubic and other curves
UIBezierPath *longPath;
longPath.lineWidth = 42;
longPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
longPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
[longPath moveToPoint:p];
[longPath addCurveToPoint:q controlPoint1:r controlPoint2:s];
[longPath addCurveToPoint:a controlPoint1:b controlPoint2:c];
[longPath addCurveToPoint:m controlPoint1:n controlPoint2:o];
[longPath closePath];
[longPath stroke];
UIGraphicsPopContext();
// so now you have a nice CGLayer.
// how to save it to a file?
// you can save it to a file using the amazing KENNY-TM-METHOD !!!
UIGraphicsBeginImageContext( CGLayerGetSize(notepad) );
CGContextRef rr = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextDrawLayerAtPoint(rr, CGPointZero, notepad);
UIImage* ii = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
NSData* pp = UIImagePNGRepresentation(ii);
[pp writeToFile:@"foo.png" atomically:YES];
UIGraphicsEndImageContext();
// you may prefer to look at it like this:
UIGraphicsBeginImageContext( CGLayerGetSize(notepad) );
CGContextDrawLayerAtPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGPointZero, notepad);
[UIImagePNGRepresentation(UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()) writeToFile:@"foo.png" atomically:YES];
UIGraphicsEndImageContext();
// there are three clever steps in the KENNY-TM-METHOD:
// - start a new UIGraphics image context
// - CGContextDrawLayerAtPoint which can, in fact, draw a CGLayer
// - just use the usual UIImagePNGRepresentation to convert to a png
// done! a miracle
// if you are testing on your mac-simulator, you'll find the file
// simply in the main drive directory
return;
}