XNA имеет следующие объекты Matrix в BasicEffect
public Matrix World
public Matrix View
public Matrix Projection
OpenGL использует следующие определения для glMatrixMode ()
GL_MODELVIEW
GL_PROJECTION
Я не совсем уверен, почему было бы большедругой, если честно.Я портирую игру GL, и было бы неплохо, если бы я мог объяснить сходства и различия.
Имеет ли World = GL_MODELVIEW или View = GL_MODELVIEW?
Чтоя бы сделал для рендеринга той же сцены, просто загрузив Identity Matrix в ту, которую я не использую?
Большое спасибо!