Я хочу настроить переход между двумя уровнями (после завершения одного уровня используйте один из плавных переходов cocos2d для перехода на следующий уровень). В моей реализации GameLayer у меня есть методы настройки, чтобы сделать что-то вроде [self buildLevel: 3] для создания игрового поля. Что мне нужно сделать, чтобы создать экземпляр нового узла GameLayer, Layer, GameScene или Scene, чтобы иметь возможность выполнять такие действия, как:
GameLayer * nextLevelLayer;
[nextLevelLayer buildLevel: 4];
... сделать переход между уровнем 3 и уровнем 4
Возможно, я изложил свой код в полном непонимании Objective C. Я предполагаю, что вы не можете установить новый GameLayer в коде инициализации, поскольку он будет зависать, непрерывно создавая новые узлы. Возможно, у меня слишком много кода установки игрового поля в моем коде инициализации для GameLayer, как вы, ребята, обычно справляетесь с этим? Вы устанавливаете флаг перед планированием селектора для основного цикла игры, затем, если флаг установлен, устанавливаете уровень в основном цикле игры или есть лучший способ сделать это?
Заранее спасибо!