Как добавить библиотеку, скомпилированную в XCode, в Monotouch, чтобы она работала как на симуляторе, так и на устройстве? - PullRequest
0 голосов
/ 30 декабря 2010

По-видимому, существуют способы создания жирной статической библиотеки. /2675173/sozdaite-tolstuy-staticheskuy-biblioteku-ustroistvo-simulyator-ispolzuya-xcode-i-sdk-4". Рекомендуется ли это? Любые специальные действия (например, отключение большого пальца)

Кроме того, если я использую толстую статическую библиотеку,удалит ли monotouch / xcode какой-либо неиспользованный код в конечном продукте?

1 Ответ

1 голос
/ 31 декабря 2010

Вам определенно нужно отключить код Thumb, чтобы вы могли правильно связываться с библиотекой.Что касается создания толстой статической библиотеки, я могу только сказать, что я сделал это несколько раз для сторонних библиотек, которые я использовал и не сталкивался с проблемами.Уже известно, что вам нужно создать привязки, необходимые для выполнения вызовов к библиотекеjective-c из вашего кода MonoTouch, и добавить дополнительные флаги gcc в свойствах проекта для ссылки в статической библиотеке.Если нет, вы можете получить эту информацию о том, как это сделать, на веб-сайте MonoTouch .

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...