Как человек, который провел исследование, я могу рассказать вам полную картину:
1) WebGl - Очень крутой проект с открытым исходным кодом работает отлично, но работает только на Mozilla с плагином, и он должен работать также на Chrome и Safari, но Chrome должен запускаться со специальным ключом, чтобы включить его.
2) O3D - еще один проект от Google и был ребенком WebGl. он работает в обоих браузерах с плагинами, но работает нестабильно и недавно устарел в Google.
3) есть также несколько проектов с открытым исходным кодом, которые не так стабильны и не имеют хорошей производительности.
Что я сделал, я реализовал плагин Active X на основе OpenSceneGraph и написал методы, которые доступны для сценариев, управляющих сценой Open GL. Вы можете найти более подробную информацию об активном х здесь
http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Community/WindowingToolkits
но это очень сложный подход.
Итак, плохая новость в том, что у вас нет хорошего веб-движка OpenGL, который доступен для широкого использования и совместим с несколькими браузерами.
Кстати, я говорю о серьезных движках, которые могут поддерживать Lights / shadows / Antialising / Viewpoerts и поддерживают миллионы полигонов.
Надеюсь, это поможет.
Дэнни.