Какой самый простой способ вставить существующий буфер глубины в текстуру глубины или что-либо, что может использоваться GLSL?
Можно ли создать шейдер glsl, который использует буфер глубины, и использовать его «как есть», не изменяя способ, которым выполняется исходный рендеринг (например, изменяя объект буфера кадра, чтобы он также рендерился на дополнительную глубину буфер и т. д.)